0.5.0 • Published 1 year ago

@adriangrassin/espree-logging-solution v0.5.0

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Práctica Espree logging

Resumen de lo aprendido

En esta práctica hemos empleado conceptos nuevos como integración continua, que facilitaría el desarrollo del proyecto en caso de que se quisiese escalar mediante GitHub Actions.


Indicar los valores de los argumentos

Se ha modificado el código de logging-espree.js para que el log también indique los valores de los argumentos que se pasaron a la función.

Ejemplo:

function foo(a, b) {
  var x = 'blah';
  var y = (function (z) {
    return z+3;
  })(2);
}
foo(1, 'wut', 3);
function foo(a, b) {
    console.log(`Entering foo(${ a }, ${ b })`);
    var x = 'blah';
    var y = function (z) {
        console.log(`Entering <anonymous function>(${ z })`);
        return z + 3;
    }(2);
}
foo(1, 'wut', 3);

CLI con Commander.js

Se han añadido opciones -h y -V, que vienen reconocidas automáticamente con Commander, y una opción que permite especificar el fichero de salida.

Por ejemplo con -h: help

Con -V simplemente nos saldría el número de versión especificado en el package.json


Reto 1: Soportar funciones flecha

Para lograr que se puedan soportar este tipo de funciones ha sido necesario modificar la función addLogging(code), incluyendo en el traverse los nodos de tipo 'ArrowFunctionExpression'. Es importante mencionar que se le tiene que pasar una versión de ecma que soporte este tipo de funciones. (En este caso usaremos la versión 12 del estandar).

export function addLogging(code) {
  var ast = espree.parse(code, {ecmaVersion: 12, loc: true});
  estraverse.traverse(ast, { /// Con traverse nos metemos en el árbol y buscamos que tipo de node es
    enter: function(node, parent) {
      if (node.type === 'FunctionDeclaration' ||
          node.type === 'ArrowFunctionExpression' ||
          node.type === 'FunctionExpression') {
            addBeforeCode(node);
          }
      }
    });
  return escodegen.generate(ast); /// Generamos el ast usando escodegen
}

Reto 2: Añadir el número de línea

Usando una variable llamada 'lines', podemos obtener la propiedad del número de línea ya que cada nodo tiene una propiedad que contiene información sobre su localización en el código al principio del nodo. addbeforeCode

Tests and Covering

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