1.0.13 • Published 10 months ago

@gbeata/mapping v1.0.13

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10 months ago

✨MapStage 组件文档

  • size: {width: number, width: number}
  • boundary: 地图边界 传值: minX, maxY, maxX, maxY, maxX, minY, minX, minY, minX, maxY, , 不传的话会遍历所有的点得出边界值
  • boundaryVisible: 是否显示地图边界
  • boundaryProps: React-konva中的LineProps,除了points其他都可以传,默认为黑色虚线
  • defaultMapCenter: { x: number, y: number } 初始化定位视图聚焦的中心点,如果不传则定位到边界的中心点,要配合ratio计算
  • baseMap: 底图的点位 => x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,x5,y5
  • baseMapProps: React-konva中的LineProps,不传默认为一个闭合的图形

  • points: []

    • id // 手动去重,防止报错
    • types // 判断点类型
    • x: number
    • y: number
    • state: number // 判断状态
  • pointProps: React-konva中的RectProps
  • pointsValue:[]
  • onPointsSelect: (points: IPoint[]) => void
  • multiCheckedPoints: (points: IPoint[]) => void // 什么时候清除呢
  • clearCheckedPoints: () => void

  • lines: []

    • id
    • points
  • lineProps: React-konva中的LineProps

  • vehicles: []

    • id
    • x
    • y
    • name
    • battery
    • state
  • followVehicleView: undefined| false | vehicleId , 是否要锁定小车视角,每次只能一辆车,锁定后视图跟随小车移动
  • blocks: [ {points: x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4, title:string, props: LineProps} ] 可以生成区块
  • onStageClick: (position: {x: number, y: number})=>void 点击stage的任意位置,这个应该没什么用
  • minRatio: 最小缩放的比例: 表现为100px的屏幕像素代表实际是多少mm
  • maxRatio: 最小缩放的比例: 同上; 两个都不设置则为无限视距
  • onRatioChange: (ratio)=> void 比例改变的时候, 自己去控制线段是否显示,也可以自己根据其他东西去显示
  • scaleBy: 每次缩放的速度,在pc上就是滚轮滚动的速度
  • linesVisible: 线段是否要显示
  • storagePointsVisible: 是否显示库位
  • commonPointsVisible: 点位和名字是否显示
  • linesDirectionVisible: 线段方向是否显示
  • mergeLines: 线段是否合并,不需要显示线段的id的时候可以用这个,可以保持图形不变的情况下减少线段的数量

npm 上传卡顿,可以执行下面的命令 npm config set proxy false npm cache clean

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