0.3.9 • Published 1 year ago

@puerts/cli v0.3.9

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License
MIT
Repository
github
Last release
1 year ago

开箱即用的 PuerTS 脚手架工具,通过本工具可以将 Puerts 快速接入并应用于项目中。

功能特点:

  • 基于 SWC 构建的编译环境,快如闪电
  • 无需再手动搭建 Typescript、Webpack 相关编译及打包环境
  • 开箱即用的 Souremap、Hot reload、断点调试 等配置集成
  • 快速编译 Puerts WebGL 运行时,并能自动完成与Web或微信小游戏项目的对接
  • Web、微信小游戏工程拥有编译与预览一体的环境,无需自行再搭建预览环境

现阶段仅支持 Unity 项目,支持 Puerts 2.X的版本正在火速开发中

安装

确保本地已经安装 Node.js 16.15.0+

# 使用npm安装
npm install @puerts/cli -g

# 使用yarn安装
yarn global add @puerts/cli

# 输出版本号,检查是否安装成功
puer -v

注意:以下所有 puer 命令都建议以管理员身份运行

帮助手册

Puerts Cli 自带帮助手册,通过添加 --help 参数来查看每个命令及相关参数的帮助说明。

# 查看当前可用的命令
puer -h

# 查看 build 命令使用参数
puer build -h

# ...

新手教程

  • 使用 Unity 2021+ LTS 创建一个3D空项目
  • 在项目中添加 Puerts
    • 下载 Puerts(建议下载 PuerTS_Nodejs_xxx.tgz 版本,因为开发阶段的 Sourcemap、Hotreload 要用到 Node 的环境)
    • 解压并将 Puerts 目录复制到项目的 Assets/ 目录下,即:Assets/Puerts/
    • 注意:由于 Puerts 支持多系统多平台,需要手动指定好哪些文件适用于哪些平台,否则可能运行或编译出现异常,具体操作方法如下:
      • UnityEditor的资源管理器中找到: Assets -> Puerts -> Plugins -> xx系统 -> xx 直到具体的文件,选中目录下所有文件
      • 然后在 Inspector 面板勾选对上的平台并点击 Apply 按钮(至少保证当前 Editor 环境有选择对,其它如果不知道则全都不选就好,之后等需要编译对应平台的时候再来这里设置)
      • 设置完之后,建议关掉 UnityEditor 重开一次
    • 下载 PuertsWebGL 并解压
    • 在解压目录内找到 package 目录并重命名为 PuertsWebGL
    • 将重命名好的 PuertsWebGL 目录复制到项目的 Assets/ 目录下,即:Assets/PuertsWebGL/
  • 在项目中添加 微信小游戏转换工具(无需支持 Web、微信小游戏可以忽略)
  • 初始化 Puerts 项目
    • 终端进入到创建好的 Unity项目 目录中
    • 终端执行 puer init 初始化一个 Puerts 项目
  • 将项目色彩空间改为 Gamma(无需支持 Web、微信小游戏可以忽略)
    • UnityEditor菜单 -> Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Color Space -> Gamma
  • 允许不安全代码(Blittables 需要用到)
    • UnityEditor菜单 -> Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Allow 'unsafe' Code
  • 使用 Puerts 生成关联 Code
    • UnityEditor菜单 -> PuerTS -> Clear Generated Code
    • UnityEditor菜单 -> PuerTS -> Generated Code
    • UnityEditor菜单 -> PuerTS -> Generated index.d.ts (global.CS style)
  • 编译 Puerts 项目
    • 终端进入到创建好的 Unity项目 目录中
    • 终端执行 puer build,工具会将项目所有的 TS 文件编译为 JS
  • 预览项目
    • 使用 Unity Editor 打开项目
    • 双击 Assets/Scenes/App.unity 场景
    • 点击 Play 即可看到运行效果
  • 进入开发模式
    • 终端进入到创建好的 Unity项目 目录中
    • 终端执行 puer dev,此时工具会监听项目中的 TS 文件是否有修改,如有修改则会实时将其编译为 JS 文件
    • 默认会启动热重载支持,如果不需要可添加 --reload false 参数来关闭

编译为Web或微信小游戏工程

  • 导出 Web 或 微信小游戏工程
    • 确保 UnityEditor 有安装 Unity-WebGL-Support
    • 确保项目已经有安装 PuertsWebGL微信小游戏转换工具
    • 切换编译平台为 WebGL,并确保添加需要导出的 Scene
      • UnityEditor 打开需要导出的场景
      • UnityEditor菜单 File -> Build Settings -> WebGL -> Switch Platform
      • UnityEditor菜单 File -> Build Settings -> Add Open Scenes
    • UnityEditor菜单 微信小游戏 -> 转换小游戏 在弹出的转换窗口中填写以下信息
      • 游戏appid,在微信公众平台中申请
      • 小游戏项目名称,随便填写
      • 游戏资源CDN,填写 http://localhost:10000(这也是 cli 工具默认的 Web 项目预览地址,CDN资源也就是这里的资源)
      • 导出路径,这里建议与 puer.config.js 中的 minigameOutputDir 配置项目保持一致
        • puer.config.js 文件在执行 puer init 时会自动创建,文件默认位置:项目/TS/puer.config.js
        • minigameOutputDir 默认为 桌面/项目目录名称/
      • 点击 导出WEBGL并转换为小游戏(常用按钮) 导出项目
        • 如果导出遇到错误,请根据 UnityEditor Console 面板中的提示排除故障
  • 编译 puerts 运行时并对接
    • 终端 cd Unity项目目录
    • 终端 puer build --target minigame --browse
      • 脚手架会编译 puerts运行时 以及项目中的 TS 并自动接好相关入口
      • 不出意外终端会输出浏览器预览地址,直接访问即可预览效果
      • 如果 puer.config.js 中的 minigameOutputDir 配置项与 微信小游戏转换工具 导出目录不一致则需要根据提示自行手动接入

建议:微信小程序、小游戏技术生态都是基于Web之上的,所以要先保证浏览器上可正常运行,之后再打开小游戏工程来预览调试

如何断点调试

  • 启动调试模式
    • UnityEditor 打开 Assets/Screnes/App.unity 场景
    • UnityEditor 在 Hierarchy面板 -> 找到 Main 节点,勾选 Inspector 面板中的 Debug 选项
    • 播放场景(此时 UnityEditor 处于卡死等待状态)
  • Vscode 连接调试服务
    • Vscode 打开该 Unity项目工程,并在对应的代码中标记好断点位置
    • Vscode 点击左侧 Side栏 -> 运行和调试 -> 启动调试(Puerts 字样前小三角图标)

Vscode 需要安装 Debugger for Unity 扩展

参与开发

参与改进本工具或二次开发本请阅读 Developer Guide

补充说明

  • 建议使用 PuerTS_Nodejs 运行时,因为可以直接使用 Node 现成的模块
    • 注意:引入 node_modules、node 自带模块,请使用 require 方法引入
      • PuerTS目前未实现完整 import 支持,import 目前只支持本地模块
      • 项目要兼容 Web微信小游戏,使用 Node 模块需要自行处理好兼容
  • 着色器对 WebGL 做兼容支持
  • 不建议直接使用引擎自带资源,例如:Shader.Find("Particles/Standard Unlit")
  • 引入相对模块请以 ./../ 开头,否则编译器可能无法找到模块

项目发起者

Tencent @zombieyang、4399 Game @sbfkcel

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