2.0.4 • Published 3 years ago

aiflow v2.0.4

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3 years ago

AIFlow

简单易用的流程图库,可用于流程图展示,也可用于拖拉拽工作台模式

demo

拖拉拽工作台:https://auto-workflow.github.io/aiflow/output/demo/dag/index.html

动画:https://auto-workflow.github.io/aiflow/output/demo/animate/index.html

自动排序:https://auto-workflow.github.io/aiflow/output/demo/autosort/index.html

自定义模版:https://auto-workflow.github.io/aiflow/output/demo/custom/index.html

默认模版的各种操作:https://auto-workflow.github.io/aiflow/output/demo/defaultTemplate/index.html

流程图:https://auto-workflow.github.io/aiflow/output/demo/process/index.html

内置模版集合:https://auto-workflow.github.io/aiflow/output/demo/builtinTemplate/index.html

技术文档

API文档

https://auto-workflow.github.io/aiflow/doc/api/AIFlow.html

快速开始

安装

npm i aiflow

引用

import AIFlow from 'aiflow';

1,定义node:

let node1 = {
    // 唯一标识,必须
    id: '123',
    // 自定义数据,用于填充模版
    defineData: {
        nodeName: '数据拆分'
    },
    // 画布中位置
    position: [100, 100],
    // 输入圈,对象数组,每个对象表示一个输入,以下标区分
    input: [
        {
        }
    ],
    // 输出圈,对象数组,每个对象表示一个输出。enbaleInputs:对象数组,每个对象定义可以输入的圈信息(id对应节点,inputIndex对应输入点下标),如果undefined,则所以输入点都能连接,如果是空数组,则所有输入点都不能连接。
    output: [
        {
            enbaleInputs: [{
                id: '124',
                inputIndex: 0
            }]
        }
    ]
};
let node2 = {
    // 使用的模版,默认使用defaultTemplate
    templateName: 'iconTemplate',
    id: '124',
    defineData: {
        nodeName: '随机采样',
        imgSrc: 'base64...'
    },
    // 画布中位置
    position: [300, 100],
    // 输入
    input: [
        {
        }
    ],
    // 输出
    output: [
    ]
};

2,定义节点关系:

let edges = [
    {
        // 输出节点及输出圈,‘123:0’表示id为123的node的下标为0的输出点
        src: '123:0',
        // 输入节点及输入圈,'124:0'表示id为124的node的下标为0的输入点
        to: '124:0'
    }
];

3,实例化:

// 全局配置
let globalConfig = {
    // 是否静态图片,true:节点和连线都不可拖动,false:不做限制
    isStatic: false,
    // 整个图默认模版,默认为defaultTemplate
    templateName: 'defaultTemplate',
    // templateName: 'iconTemplate',
    // 自动排序参数配置
    autoSort: {
        // 是否需要自动排序,true: 程序智能计算每个node的位置,false: 根据node position来定位
        on: true
        // 可选,开启自动排序时,配置type。不配置: 使用默认排序方法,withMedium: 使用中位数排序法
        type: 'withMedium',
        // 自动排序时,true: 水平排序,false: 垂直排序
        horizontal: false,
        // 可选,node对齐方式,start: 水平排列时表示上对齐,垂直排列时表示左对齐 middle: 中间对齐 end: 水平排列时表示下对齐,垂直排列时表示右对齐
        align: 'middle',
        // 可选,beginX 起点X坐标,默认10 可选类型: number | 'center' | 'left' | 'right'
        beginX: 30,
        // 可选,beginY 起点Y坐标,默认10 可选类型: number | 'middle' | 'top' | 'bottom'
        beginY: 30,
        // 可选,spaceX 横向间距,默认200
        spaceX: 200,
        // 可选,spaceY 纵向间距,默认100
        spaceY: 60,
        // 可选,开启中位数排序法时,处理超出画布逻辑 默认'default'(起点变为0,0) | justify(自动左上角移动) | hidden(隐藏超出部分)
        overflow: 'hidden',
        // 可选, 设定分层方法。不填写: 默认分层方法 | barycenter: 重心法,所有节点尽量往底层放
        hryType: 'barycenter'
    }
};
// 实例化
const aiflowIns = new AIFlow(document.getElementById('aw'), {nodes, edges}, globalConfig);

事件监听

// AIFlow支持7种鼠标事件和15种自定义事件
// const MOUSE_EVENTS = ['mousedown', 'click', 'mouseover', 'mouseout', 'mouseup', 'mousemove', 'contextmenu'];
// const CUSTOM_EVENTS = ['dragNode', 'dragNodeEnd', 'addEdge', 'removeEdge', 'addNode', 'removeNode', 'nodeSelected', 'edgeSelected', 'copyNodes', 'pasteNodes', 'frameSelectInit', 'frameSelectEnd', 'pan', 'zoom', 'graphTransformed'];
aiflowIns.on('contextmenu', (e, ins) => {
    console.log('e:', e);
    console.log('ins', ins);
});
aiflowIns.on('nodeSelected', (e, ins) => {
    console.log('e:', e);
    console.log('ins', ins);
});

基础概念

node

节点,可以定义使用的模版,模版中参数,输入,输出圈信息

edge

连线,可以定义模版,连线信息

模版

模版是形状和样式的结合体,定义了节点(node)和连线(edge)的具体形状和样式

默认为defaultTemplate,由矩形和文案组成

系统内置iconTemplate模版,由一个icon和文案组成

系统内置菱形模版diamondTemplate,由菱形和文案组成

系统内置圆形模版circleTemplate,由圆形和文案组成

当然还可以自定义模版,可以参考demo,定义了一个红色模版

定义的模版可以在node和edge中使用,这样就可以画出不同的节点和连线了

自定义模版

// 模版对象,可以参考src/template下的模版配置
let redTemplate = {
    node: {
        // 元素名称为'box',注意,如果有输入输出点,每个node都需要一个box元素,作为外层盒子,node.name需要为'Rect'、'Polygon'、'Circle'
        box: {
            // name为形状,目前支持Rect、Circle、Image、Text、Line、Polygon、Text、Triangle、Beziercurve
            // 每种形状的具体配置,可以参考zrender文档:https://ecomfe.github.io/zrender-doc/public/api.html#zrenderdisplayable
            name: 'Rect',
            // 正常态的样式配置
            normal: {
                style: {
                    stroke: '#ff0000',
                    fill: '#fff'
                },
                shape: {
                    x: 0,
                    y: 0,
                    r: 15,
                    width: 170,
                    height: 30
                }
            },
            // hover态
            hover: {...},
            // 选中态
            selected: {...}
        },
        ...
    },
    edge: {...}
};
// 组册模版
AIFlow.registerTemplate('redTemplate', redTemplate);
// 在项目中使用
let globalConfig = {
    templateName: 'redTemplate',
    ...
};

1.x 版本升级到2.x版本注意事项

1.x => 2.x字段变更:

position => x y

textFill => fill

textAlign => algin

textVerticalAlign => verticalAlign

高级用法,自定义node和edge的基础绘制方法

DrawView

在渲染工作流中,为了方便地处理缩放,所以整个工作流的图形集合是一个对象,对应zrender中的Group类,默认情况下是AIFlow中的DrawView类,在DrawView中包含了NodeViewEdgeViewNodeViewEdgeView是由不同的Shape组成的Group。
如果想自定义一个渲染规则,可以参考src/draw/basicdraw/DrawView.js中的代码,使用Draw.extend()实现一个自定义的类,需要设置type字段,并且实现render()方法,render()方法中需要将最终使用的zrender的形状实例对象return出去,以便于在AIFlow中add到zrender对象中。

NodeView

Node是工作流中的节点,默认的实现类是src/draw/basicDraw/NodeView,父类是src/draw/Node,Node也是一个Group,包含了像文字(Text),图标(Image),矩形(Rect)等基本形状。在NodeView中render输入输出点的时候,会根据点的个数和Node的position来计算出每个点的坐标来绘制,同时可以在config中配置input或者output在node中的位置,如top、right、bottom、left。
同样,如果想要自定义一个Node,需要使用Node.extend()方法,需要定义type和实现render()方法,render()方法中需要将最终使用的zrender的形状实例对象return出去,以便于在DrawView或者父集合对象中add到对应的Group对象中。

EdgeView

Edge是工作流中的连线,默认的实现类是src/draw/basicDraw/EdgeView,父类是src/draw/Edge,Edge也是一个Group,包含了像贝塞尔曲线和三角形箭头基本形状。渲染连线需要在渲染节点之后进行,因为连线的信息只有节点信息没有坐标信息,所以需要在节点渲染后,根据起止节点来计算处连线的起始点坐标,同时会根据箭头的位置对终点坐标进行细微的调整。
同样,如果想要自定义一个Edge,需要使用Edge.extend()方法,需要定义type和实现render()方法,render()方法中需要将最终使用的zrender的形状实例对象return出去,以便于在DrawView或者父集合对象中add到对应的Group对象中。

Shape

Shape是一些基本形状,目前实现了的有BezierCurve、CirCle、Image、Text、React、Triangle,是对zrender中Displayable中的简单封装。在使用Shape的时候,需要先实例化,然后调用bashape.init()方法实例化对应的zrender对象,init之后bashape.dom中存储便是对应的zrender对象。 需要自定义Shape的时候,需要使用bashape.extend()方法。和上面几个类似,具体可参考src/draw/shape目录中的代码

测试

npm run test

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