1.0.5 • Published 9 months ago

coloring-occlusion-v2 v1.0.5

Weekly downloads
-
License
ISC
Repository
gitlab
Last release
9 months ago

Occlusion Coloring

npm package containing a business logic for coloring the jaws occlusion

Getting started

npm install coloring-occlusion

Examples

intersecting occlusal surfaces of teeth
minimal distance for two meshes

screen

Usage

preparing

Перед использованием основной функции необходимо подготовить геометрию мешей для более быстрого вычисления. Это можно сделать с помощью функции prepareGeometry:

import { BufferGeometry } from "three";
import { prepareGeometry } from "coloring-occlusion";

const modelGeometry: BufferGeometry = new BufferGeometry();

const geometry: BufferGeometry = prepareGeometry(modelGeometry);

calculating

Все вычисления происходят в функции intersectGeometries . Для вызова функции нужно подготовить информацию, которая будет подаваться, а конкретно intersectGeometriesInfo, которая содержит в себе:

  • firstJaw: Array<Mesh> - первый массив мешей для пересечения
  • secondJaw: Array<Mesh> - второй массив
  • intersectingVector: Vector3 - вектор, который будет рейкастить из первого массива геометрий во второй (не наоборот!) Важно обратить внимание на то, что если мы ищем пересечения из нижней челюсти в верхнюю (стреляем из первого массива во второй) , то необходимо указывать вектор который смотрит вниз.
  • ranges: number[][] - набор диапазонов которые необходимо указывать для разделения пересекающегося меша. Этот набор диапазонов должен быть:
    1. Не пересекающимся
    2. Положительно рассположенным
    3. В объединении давать полный диапазон от минимальной до максимальной границы.
    4. Нижняя граница должна быть обязательна равна 0 (раз ищем пересечения)
    5. Верхняя граница должна быть гарантированно больше длины максимального пересечения (чтобы не появлялись пустоты в мешах пересечений), и одновременно не сильно большой, чтобы рейкастинг не был слишком долгим.
  • returningMeshes: boolean[] - массив из двух элементов, возвращает только те меши пересечений, которые нужны. Т.е. если returningMeshes = [true,false], то вернуться меши пересечений только для первой челюсти.

Примеры различных ranges

const ranges: number[][] = [
    [0, 0.1],
    [0.1, 0.3],
    [0.3, 5],
];

ranges1

const ranges: number[][] = [
  [0, 0.1],
  [0.1, 0.3],
  [0.3, 0.5],
  [0.5, 0.8],
  [0.8, 5],
];

ranges2

const ranges: number[][] = [
  [0, 0.2],
  [0.2, 5],
];

ranges3

По итогу вызов основной функции intersectGeometries может выглядить так:

  const intersectingVector = new Vector3(0, 0, 1);
  const ranges: number[][] = [
    [0, 0.2],
    [0.2, 5],
  ];
  const returningMeshes = [true, true];
  const info: intersectGeometriesInfo = {
    firstJaw: upperJaw,
    secondJaw: lowJaw,
    intersectingVector,
    ranges,
    returningMeshes,
  };

  const result = intersectGeometries(info);

Результат состоит из

  • firstJaw и/или secondJaw - массив мешей пересечений, длина которого равна ranges и которые расположены в том же порядке, что и диапазоны.
  • maxIntersection - длина максимально найденного пересечения, по заданному вектору. Важно отметить, что если длина реального максимального пересечения больше, чем верхняя граница в ranges, то в maxIntersection будет находиться направильный ответ

pair distance

Метод, который позволяет найти минимальное расстояние между двумя мешами по заданному единичному вектору. Перед использованием необходимо сделать подготовку геометрий аналогичную для функции раскраски.

Использование:

const firstMesh: Mesh = new Mesh();
const secondMesh: Mesh = new Mesh();
const calcVector: Vector3 = new Vector3().normalize();

const distance: number = getPairDistance(
        firstMesh,
        secondMesh,
        calcVector
);

В случае, если меши пересекаются, то полученное расстояние будет указывать на максимальное пересечение со знаком минус.
Пример реализации: minimal distance for two meshes

1.0.5

9 months ago

1.0.4

9 months ago

1.0.3

9 months ago

1.0.2

9 months ago

1.0.1

9 months ago

1.0.0

9 months ago