1.0.26 • Published 9 months ago
cordovaplugingpgsv2 v1.0.26
*** Salvando Jogo *
var snapshotName = "meu_snapshot";
var data = runtime.globalVars.ValorTextInput;
var description= "Teste Save Game";
var timestamp = Date.now(); // Timestamp atual
GPGSv2.saveGame(snapshotName, data, description, timestamp)
.then(function(result) {
// Lidar com o sucesso
console.log("Jogo salvo com sucesso:", result);
})
.catch(function(error) {
// Lidar com o erro
console.log("Erro ao salvar o jogo:", error);
});
** Carregando Jogo ****
GPGSv2.loadGame("meu_snapshot")
.then(function (result) {
// Lidar com o sucesso - result contém os dados do jogo
console.log("Jogo carregado com sucesso: " + result);
})
.catch(function (error) {
// Lidar com o erro
console.log("Erro ao carregar o jogo: " + error);
});
**** Obter Dados Jogador **
GPGSv2.getPlayerId()
.then(function(playerData) {
if (playerData) {
console.log("ID do jogador:", playerData.playerId);
console.log("Nome de exibição:", playerData.displayName);
// ... acessar outros dados do jogador ...
} else {
console.log("Login bem-sucedido, mas os dados do jogador não foram retornados.");
}
}).catch(function(error) {
console.error("Erro ao receber dados:", error);
});
**** Verificar estado de signIn****
GPGSv2.signIn().then(function(result) {
if (result === "1") {
console.log("User already authenticated");
} else if (result === "2") {
console.log("Sign-in successful");
} else {
console.log("Sign-in failed or user is not authenticated.");
}
}).catch(function(error) {
console.error("Error during sign-in:", error);
});
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