1.0.2 • Published 2 years ago
danmaku-vue v1.0.2
danmaku-vue
基于 Vue3+ts 的弹幕交互组件
Demo: https://dshuais.github.io/danmaku-vue/
Install
$ npm install danmaku-vue --save
或
$ pnpm add danmaku-vue --saveUsage
<script setup>
import Danmaku from 'danmaku-vue'
const danmus = ref(['danmu1', 'danmu2', 'danmu3', '...'])
</script>
<template>
<Danmaku :danmus="danmus" style="height:100px; width:300px;"></Danmaku>
</template>Attributes
| 参数 | 说明 | 类型 | 可选值 | 默认值 |
|---|---|---|---|---|
| danmus | 弹幕元素列表,支持纯文本或者自定义对象(支持 v-model) | Array | 字符串[]或对象[] | 必填 |
| channels | 轨道数量 | Number | 0 | |
| autoplay | 是否自动播放 | Boolean | true | |
| useSlot | 是否开启弹幕插槽 | Boolean | false | |
| useSuspendSlot | 是否开启弹幕悬浮时插槽(开启isSuspend时可用) | Boolean | false | |
| loop | 是否开启弹幕循环 | Boolean | false | |
| fontSize | 弹幕字号(slot 模式下不可用) | Number | 18 | |
| extraStyle | 额外样式(slot 模式下不可用) | String | - | |
| speeds | 弹幕速度(每秒移动的像素数) | Number | 100 | |
| debounce | 弹幕刷新频率(ms) | Number | 100 | |
| randomChannel | 随机选择轨道插入 | Boolean | false | |
| isSuspend | 是否开启弹幕悬浮暂停 | Boolean | false | |
| top | 弹幕垂直间距(px) | Number | 10 | |
| right | 弹幕水平间距(px) | Number | 10 |
- 注 1:channels 为 0,则轨道数为容器可容纳最多轨道数(整个容器)
- 注 2:danmus 初始化后如果为空,则
autoplay失效。因此对于异步加载的弹幕数据,需要手动调用refName.value.play()进行播放 - 注 3:弹幕刷新频率为每隔多长时间插入一条弹幕
内置方法
通过以下方式调用:
import Danmaku from 'danmaku-vue'
const danmakuRef = ref<InstanceType<typeof Danmaku>>(null)
danmakuRef.value.play()
...
<Danmaku ref="danmakuRef"></Danmaku>| 方法名 | 说明 | 参数 |
|---|---|---|
| play | 开始/继续播放 | - |
| pause | 暂停弹幕播放 | - |
| clear | 停止播放并清空弹幕 | - |
| show | 弹幕显示 | - |
| hide | 弹幕隐藏 | - |
| reset | 重置配置(也可在改变播放区域大小后调用) | - |
| resize | 容器尺寸改变时重新计算滚动距离(需手动调用) | - |
| push | 发送弹幕(插入到弹幕列表末尾,排队显示) | danmu 数据,可以是字符串或对象 |
| add | 发送弹幕(插入到当前播放位置,实时显示) | danmu 数据,可以是字符串或对象 |
| insert | 绘制弹幕(实时插入,不进行数据绑定) | danmu 数据,可以是字符串或对象 |
| getPlayState | 获得当前播放状态 | - |
| getInsertList | 获取使用 insert 方法插入的弹幕列表 | danmu[] |
- 注 1:
push和add的返回值为插入后的下标,可通过判断下标的方式对当前插入弹幕进行样式定制 - 注 2:
insert跟push/add的区别在于,insert不进行数据绑定,而是直接插入 DOM,适用于直播等场景 - 注 3:推荐使用
insert方式单条插入弹幕,因为add会进行数据绑定
Events
| 事件名 | 说明 | 返回值 |
|---|---|---|
| list-end | 所有弹幕插入完毕 | - |
| play-end | 所有弹幕播放完成(已滚出屏幕) | index(最后一个弹幕的下标) |
| dm-click | 弹幕点击 | danmu数据,index |
Slot
如果你有自定义弹幕结构与样式的需求,你可以传入任意结构的对象并自己写内部样式。
| name | 说明 | 回调参数 |
|---|---|---|
| default | 默认slot | - |
| dm | 自定义弹幕样式(需useSlot为true) | danmu,index |
| suspend | 自定义弹幕悬浮样式(需useSuspendSlot为true) | danmu,index |
<script setup>
import Danmaku from 'danmaku-vue'
const danmus = ref([{ avatar: 'http://a.com/a.jpg', text: 'aaa' }...])}
</script>
<template>
<Danmaku ref="danmaku" :danmus="danmus" useSlot useSuspendSlot loop :channels="5">
<template #dm="{ danmu, index }">
<div class="danmu-item">
<img class="danmu-item--avatar" v-if="danmu.avatar" :src="danmu.avatar" alt="">
<div>{{ danmu.text }}</div>
</div>
</template>
<template #suspend="{ danmu, index }">
<div class="danmu-suspend">
<div class="item" @click="handleAdd(danmu)">➕</div>
<div class="item" @click="handleIndex(index)">👍</div>
</div>
</template>
</Danmaku>
</template>注 1:
dm slot、suspend slot同时使用时,可通过dm-item:hover设置悬浮后样式注 2:
suspend slot的背景色默认为transparent,可通过!important对dm-suspend强制更改悬浮后背景
讨论交流和 BUG 反馈
这个 QA文档 收集了一些常见问题,可以做阅读参考
也可以给本项目 提交 issue
如果danmaku-vue帮助到了你,欢迎 star,你的 star 是我改 BUG 的动力 ヾ(ゝω・)ノ
Changelog
v1.0.0
- 新增
- 新增使用
insert方式插入的弹幕列表,因为直接调用insert不会进行数据绑定,故而提供获取insertList方法 - 新增默认
slot,可在弹幕组件内布局其他内容
- 新增使用
- 更新
- 优化鼠标悬浮区域问题
- 优化
insert方式插入弹幕偶尔无法实时出现问题 - 优化悬浮效果后文字消失问题
- 更新文档和演示Demo