dist-javascript-algorithms-and-data-structures v0.1.1
Algoritmos y Estructuras de Datos en JavaScript
Este repositorio contiene ejemplos basados en JavaScript de muchos algoritmos y estructuras de datos populares.
Cada algoritmo y estructura de datos tiene su propio LÉAME con explicaciones relacionadas y enlaces para lecturas adicionales (incluyendo algunas a vídeos de YouTube).
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☝ Nótese que este proyecto está pensado con fines de aprendizaje e investigación, y no para ser usado en producción.
Estructuras de Datos
Una estructura de datos es una forma particular de organizar y almacenar datos en un ordenador para que puedan accederse y modificarse de forma eficiente. Más concretamente, una estructura de datos es un conjunto de valores de datos, las relaciones entre ellos y las funciones u operaciones que se pueden aplicar a los datos.
P - Principiante, A - Avanzado
PLista enlazadaPLista doblemente enlazadaPColaPPilaPTabla hashPHeap - versiones máx y mínPCola de prioridadATrieAÁrbolAÁrbol de búsqueda binariaAÁrbol AVLAÁrbol Rojo-NegroAÁrbol de segmentos - con ejemplos de consultas de rango mín/máx/sumaAÁrbol de Fenwick (Árbol binario indexado)
AGrafo (dirigido y no dirigido)AConjuntos disjuntosAFiltro de Bloom
Algoritmos
Un algoritmo es una especificación inequívoca de cómo resolver una clase de problemas. Es un conjunto de reglas que definen con precisión una secuencia de operaciones.
P - Principiante, A - Avanzado
Algoritmos por Tema
- Matemáticas
PManipulación de bits - asignar/obtener/actualizar/limpiar bits, multiplicación/división por dos, hacer negativo, etc.PFactorialPNúmero de FibonacciPPrueba de primalidad (método de división de prueba)PAlgoritmo de Euclides - calcular el Máximo común divisor (MCD)PMínimo común múltiplo (MCM)PCriba de Eratóstenes - encontrar todos los números primos hasta un límite dadoPEs una potencia de dos? - comprobar si el número es una potencia de dos (algoritmos ingenuos y de bits)PTriángulo de PascalPNúmeros complejos - números complejos y operaciones con ellosPRadianes & Grados - conversión de radianes a grados y viceversaPExponenciación rápidaAPartición enteraAAlgortimo π de Liu Hui - aproximar el cálculo de π basado en polígonos de N ladosATransformada discreta de Fourier - descomponer una función de tiempo (señal) en las frecuencias que la componen
- Conjuntos
PProducto cartesiano - producto de múltiples conjuntosPPermutación de Fisher–Yates - permutación aleatoria de una secuencia finitaAConjunto potencia - todos los subconjuntos de un conjuntoAPermutaciones (con y sin repeticiones)ACombinaciones (con y sin repeticiones)ASubsecuencia común más larga (LCS)ASubsecuencia creciente más largaASupersecuencia común más corta (SCS)AProblema de la mochila - "0/1" y "sin límite"AMáximo subarreglo - versiones de "fuerza bruta" y "programación dinámica" (de Kadane)ASuma combinada - encuentra todas las combinaciones que forman una suma específica
- Cadenas de caracteres
PDistancia de Hamming - número de posiciones en las que los símbolos son diferentesADistancia de Levenshtein - distancia mínima de edición entre dos secuenciasAAlgoritmo Knuth-Morris-Pratt (Algoritmo KMP) - búsqueda de subcadenas (coincidencia de patrones)AAlgoritmo Z - búsqueda de subcadenas (coincidencia de patrones)AAlgoritmo de Rabin Karp - búsqueda de subcadenasASubcadena común más largaACoincidencia por expresiones regulares
- Búsquedas
PBúsqueda linealPBúsqueda de salto (o Búsqueda de bloque) - búsqueda en una lista ordenadaPBúsqueda binaria - búsqueda en una lista ordenadaPBúsqueda por interpolación - búsqueda en una lista ordenada uniformemente distribuida
- Ordenamiento
POrdenamiento de burbujaPOrdenamiento por selecciónPOrdenamiento por inserciónPOrdenamiento por HeapPOrdenamiento por mezclaPQuicksort - implementaciones in situ y no in situPShellsortPOrdenamiento por cuentasPOrdenamiento Radix
- Listas enlazadas
- Árboles
PBúsqueda en profundidad (DFS)PBúsqueda en anchura (BFS)
- Grafos
PBúsqueda en profundidad (DFS)PBúsqueda en anchura (BFS)PAlgoritmo de Kruskal - encontrar el árbol de cubrimiento mínimo (MST) para un grafo no dirigido ponderadoAAlgoritmo de Dijkstra - encontrar los caminos más cortos a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeAAlgoritmo de Bellman-Ford - encontrar los caminos más cortos a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeAAlgortimo de Floyd-Warshall - encontrar los caminos más cortos entre todos los pares de vérticesADetectar ciclos - para grafos dirigidos y no dirigidos (versiones basadas en DFS y conjuntos disjuntos)AAlgoritmo de Prim - encontrar el árbol de cubrimiento mínimo (MST) para un grafo no dirigido ponderadoAOrdenamiento topológico - método DFSAPuntos de articulación - algoritmo de Tarjan (basado en DFS)APuentes - algoritmo basado en DFSACamino euleriano y circuito euleriano - algoritmo de Fleury - visitar cada arista exactamente una vezACiclo hamiltoniano - visitar cada vértice exactamente una vezAComponentes fuertemente conexos - algoritmo de KosarajuAProblema del viajante - la ruta más corta posible que visita cada ciudad y vuelve a la ciudad de origen
- Criptografia
PHash polinomial - función de hash rodante basada en polinomio
- Sin categoría
PTorre de HanóiPRotación de matriz cuadrada - algoritmo in situPJuego de los saltos - ejemplos de backtracking, programación dinámica (de arriba hacia abajo + de abajo hacia arriba) y voracesPCaminos únicos - ejemplos de backtracking, programación dinámica y basados en el Triángulo de PascalPTerrazas pluviales - el problema de la retención del agua de lluvia (programación dinámica y fuerza bruta)AProblema de las N ReinasAProblema del caballo (Knight tour)
Algoritmos por paradigma
Un paradigma algorítmico es un método o enfoque genérico que subyace al diseño de una clase de algoritmos. Es una abstracción superior a la noción de algoritmo, del mismo modo que un algoritmo es una abstracción superior a un programa de ordenador.
- Fuerza Bruta - mira todas las posibilidades y selecciona la mejor solución
PBúsqueda linealPTerrazas pluviales - el problema de la retención del agua de lluviaAMáximo subarregloAProblema del viajante - la ruta más corta posible que visita cada ciudad y vuelve a la ciudad de origenATransformada discreta de Fourier - descomponer una función de tiempo (señal) en las frecuencias que la componen
- Voraces - escoge la mejor opción en el momento actual, sin ninguna consideración sobre el futuro
PJuego de los saltosAProblema de la mochila sin límiteAAlgoritmo de Dijkstra - encontrar los caminos más cortos a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeAAlgortimo de Prim - encontrar el árbol de cubrimiento mínimo (MST) para un grafo no dirigido ponderadoAAlgoritmo de Kruskal - encontrar el árbol de cubrimiento mínimo (MST) para un grafo no dirigido ponderado
- Divide y Vencerás - divide el problema en partes más pequeñas y luego resuelve esas partes
PBúsqueda binariaPTorre de HanóiPTriángulo de PascalPAlgoritmo de Euclides - calcular el Máximo Común Divisor (MCD)POrdenamiento por mezclaPQuicksortPBúsqueda en profundidad (árboles) - (DFS)PBúsqueda en profundidad (grafos) - (DFS)PJuego de los saltosPExponenciación rápidaAPermutaciones - (con y sin repeticiones)ACombinaciones - (con y sin repeticiones)
- Programación Dinámica - construye una solución usando sub-soluciones previamente encontradas
PNúmero de FibonacciPJuego de los saltosPCaminos únicosPTerrazas pluviales - el problema de la retención del agua de lluviaADistancia de Levenshtein - distancia mínima de edición entre dos secuenciasASubsecuencia común más larga (LCS)ASubcadena común más largaASubsecuencia creciente más largaASupersecuencia común más cortaAProblema de la mochila 0/1APartición enteraAMáximo subarregloAAlgoritmo de Bellman-Ford - encontrar los caminos más cortos a todos los vértices del grafo desde un solo vérticeAAlgoritmo de Floyd-Warshall - encontrar los caminos más cortos entre todos los pares de vérticesACoincidencia por expresiones regulares
- De Retorceso (Backtracking) - De manera similar a la fuerza bruta, trata de generar todas las soluciones posibles, pero cada vez que genere la siguiente solución, comprueba si cumple con todas las condiciones, y sólo entonces continúa generando soluciones posteriores. De lo contrario, retrocede y sigue un camino diferente para encontrar una solución. Normalmente se utiliza un recorrido en profundidad (DFS) del espacio de estados.
PJuego de los saltosPCaminos únicosPConjunto potencia - todos los subconjuntos de un conjuntoACiclo hamiltoniano - visitar cada vértice exactamente una vezAProblema de las N ReinasAProblema del caballo (Knight tour)ASuma combinada - encuentra todas las combinaciones que forman una suma específica
- Ramas y Limites - recuerda la solución de menor costo encontrada en cada etapa de la búsqueda de rastreo, y utilizar el costo de la solución de menor costo encontrada hasta el momento como un límite inferior del costo de una solución de menor costo para el problema, a fin de descartar soluciones parciales con costos mayores que la solución de menor costo encontrada hasta el momento. Normalmente se utiliza un recorrido BFS en combinación con un recorrido DFS del árbol del espacio de estados.
Cómo usar este repositorio
Instalar las dependencias
npm installCorrer ESLint
Es posible que desee ejecutarlo para comprobar la calidad del código.
npm run lintCorrer los tests
npm testCorrer tests por nombre
npm test -- 'LinkedList'Campo de juegos
Puede jugar con estructuras de datos y algoritmos en el archivo ./src/playground/playground.js y escribir
pruebas para ello en ./src/playground/__test__/playground.test.js.
A continuación, simplemente ejecute el siguiente comando para comprobar si el código funciona como se espera:
npm test -- 'playground'Información útil
Refrencias
▶ Estructuras de datos y algoritmos en YouTube
Notación O Grande
Orden de crecimiento de los algoritmos especificados en la notación O grande.

Fuente: Big O Cheat Sheet.
A continuación se muestra la lista de algunas de las notaciones de Big O más utilizadas y sus comparaciones de rendimiento frente a diferentes tamaños de los datos de entrada.
| Notación O grande | Cálculos para 10 elementos | Cálculos para 100 elementos | Cálculos para 1000 elementos |
|---|---|---|---|
| O(1) | 1 | 1 | 1 |
| O(log N) | 3 | 6 | 9 |
| O(N) | 10 | 100 | 1000 |
| O(N log N) | 30 | 600 | 9000 |
| O(N^2) | 100 | 10000 | 1000000 |
| O(2^N) | 1024 | 1.26e+29 | 1.07e+301 |
| O(N!) | 3628800 | 9.3e+157 | 4.02e+2567 |
Complejidad de las operaciones de estructuras de datos
| Estructura de Datos | Accesso | Busqueda | Inserción | Borrado | Comentarios |
|---|---|---|---|---|---|
| Colección | 1 | n | n | n | |
| Stack | n | n | 1 | 1 | |
| Cola | n | n | 1 | 1 | |
| Lista enlazada | n | n | 1 | 1 | |
| Tabla hash | - | n | n | n | En caso de función hash perfecta los costos serían O(1) |
| Búsqueda por Árbol binario | n | n | n | n | En el caso de un árbol equilibrado, los costos serían O(log(n)) |
| Árbol B | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
| Árbol Rojo-Negro | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
| Árbol AVL | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
| Filtro de Bloom | - | 1 | 1 | - | Falsos positivos son posibles durante la búsqueda |
Complejidad de algoritmos de ordenamiento de arreglos
| Nombre | Mejor | Promedio | Pero | Memorya | Estable | Comentarios |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ordenamiento de burbuja | n | n2 | n2 | 1 | Si | |
| Ordenamiento por inserción | n | n2 | n2 | 1 | Si | |
| Ordenamiento por selección | n2 | n2 | n2 | 1 | No | |
| Ordenamiento por Heap | n log(n) | n log(n) | n log(n) | 1 | No | |
| Ordenamiento por mezcla | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | Si | |
| Quicksort | n log(n) | n log(n) | n2 | log(n) | No | Quicksort utiliza O(log(n)) de espacio en el stack |
| Shellsort | n log(n) | depende de la secuencia de huecos | n (log(n))2 | 1 | No | |
| Ordenamiento por cuentas | n + r | n + r | n + r | n + r | Si | r - mayor número en el arreglo |
| Ordenamiento Radix | n * k | n * k | n * k | n + k | Si | k - largo de la llave más larga |