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4.0.0 • Published 5 years ago

elephant-game-framework

Licence
MIT
Version
4.0.0
Deps
4
Size
4.6 MB
Vulns
0
Weekly
0

大象互动游戏框架

  • 框架初始化
// 创建全新的FeatureCenter
let featureCenter = FeatureHelper.buildFeatureCenter(AllFeatures) // 对应需要使用的FeatureCenter类
    .appendConfig(featureNames.Logging, { logConfig: EnvConfig.logConfig } as ILoggingFeatureConfig) // 调用appendConfig方法,添加FeatureConfig以配置各个Feature
    .appendConfig(featureNames.Advertise, EnvConfig.advertiseConfig)
    .build(); // 调用build生成featureCenter实例
GameFramework.initializeFramework(featureCenter); // 使用生成的featureCenter和特定的配置,初始化框架
  • 调用 Feature 方法
// 通过FeatureHelper来执行对Feature的调用
let loginRet: boolean = await FeatureHelper.invokeFeature<LoginFeature>(
    featureNames.Login,
    (loginFeature: LoginFeature) => {
        return loginFeature.tryLogin(relogin);
    },
    false
);
  • 日志
let logger = new FeatureLogger('test'); // FeatureLogger是日志类,test为日志对象名
logger.debug('debug log');
logger.info('info log');
logger.warn('warn log');
logger.error('error log');
logger.fatal('fatal log');
// 默认打印的日志格式:
[D - test@Feature] : debug info
  • API 接口
class TestApi extends ApiBase {
    construct() {
        super('test', '/test'); // ‘test’是api名称,日志打印会使用该名称;'/test'是Api的相对url路径
    }

    public getTestInfo(): Promise<any> {
        return this.get('/info'); // 调用get方法,发起一个get请求获取信息,返回对象是any
    }
}

更新日志

  • 1.2.1

    • 优化框架导出
  • 1.2.0

    • 修复 SDK 初始化失败的问题(Feature 参数获取失败)
    • 添加 SDK 加载的统计上报(开始加载/完成加载)
    • 优化框架代码组织结构
  • 1.1.3

    • 修复观察者模式通知消息遍历的隐藏 BUG
  • 1.1.2

    • 优化观察者模式模块的错误日志
  • 1.1.0

    • 增加性能监控模块(本地调试版本)
  • 1.0.0

    游戏框架第一版