eslint-standard-lite v1.0.7
Eslint Standard Lite - 小而美的代码规范
本工具拥有以下特点
- 少量配置 即可拥有统一的代码风格
- 自动代码格式化 轻松拥有整洁代码
- 开箱即用 不用维护 .eslintrc, .jshintrc, or .jscsrc
安装
npm install eslint-standard-lite --save-dev使用
添加配置
"scripts": {
"lint": "standard --verbose | snazzy || exit 0"
}执行命令
npm run lint为什么规则这么多,这么详细?
多人开发,避免不同代码格式引起的冲突和不必要的代码变更,规则过于宽松达不到代码一致的效果,多人编辑同一份代码,就会造成A同学编辑后是tab缩进,B同学编辑后是空格缩进,类似这样的问题。
针对老项目应用规范会有什么问题?
- 改动量大,大部分都是格式调整,很琐碎,无论是改动之后的CR,还是回归测试都是巨大的成本,短期收益小。
- 不同的项目有不同的全局变量,怎么办。
- 不同的项目有不同的构建流程,有的使用webpack,有的使用gulp,有的使用rollup,如何搭配使用。
针对问题1:
可以使用本规范的几种能力来辅助解决。 1. 推荐逐步推进规范,可以通过配置忽略文件,来逐步推进,可以在package.json里添加 standard.ignore 属性来配置
"standard": {
"ignore": [
"**/foo/",
"/lib/a/",
"/lib/b/",
"template.js"
]
}- 在package.json里添加如下配置,大部分的琐碎改动可以通过执行
npm run fix来自动修复
"scripts": {
"fix": "standard --fix || exit 0"
}针对问题2:
- 默认已有的全局变量
document、navigator、window、AlipayJSBridge、ant、$ - 也可以自定义全局变量,在 package.json 里添加 standard.globals 属性来配置
"standard": {
"globals": [
"React",
"Vue",
"Page"
]
}针对问题3:
以gulp为例,可以使用如下配置,这样只有在校验通过之后才会执行gulp命令
"scripts": {
"build": "standard --verbose | snazzy || exit 0 && gulp"
}- 为什么要添加
exit 0? 这是为了阻止显示默认的无用报错信息。
细则
使用两个空格进行缩进。
eslint:
indentfunction hello (name) { console.log('hi', name); }除需要转义的情况外,字符串统一使用单引号。
eslint:
quotesconsole.log('hello there'); $("<div class='box'>");不要定义未使用的变量。
eslint:
no-unused-varsfunction myFunction () { var result = something(); // ✗ avoid }关键字后面加空格。
eslint:
keyword-spacingif (condition) { ... } // ✓ ok if(condition) { ... } // ✗ avoid函数声明时括号与函数名间加空格。
eslint:
space-before-function-parenfunction name (arg) { ... } // ✓ ok function name(arg) { ... } // ✗ avoid run(function () { ... }); // ✓ ok run(function() { ... }); // ✗ avoid使用
===替代==。(这条会抛出警告) 例外:obj == null可以用来检查null || undefined。eslint:
eqeqeqif (name === 'John') // ✓ ok if (name == 'John') // ✗ avoidif (name !== 'John') // ✓ ok if (name != 'John') // ✗ avoid字符串拼接操作符 (Infix operators) 之间要留空格。
eslint:
space-infix-ops// ✓ ok var x = 2; var message = 'hello, ' + name + '!';// ✗ avoid var x=2; var message = 'hello, '+name+'!';逗号后面加空格。
eslint:
comma-spacing// ✓ ok var list = [1, 2, 3, 4]; function greet (name, options) { ... }// ✗ avoid var list = [1,2,3,4]; function greet (name,options) { ... }else 关键字要与花括号保持在同一行。
eslint:
brace-style// ✓ ok if (condition) { // ... } else { // ... }// ✗ avoid if (condition) { // ... } else { // ... }多行 if 语句的的括号不能省。
eslint:
curly// ✓ ok if (options.quiet !== true) console.log('done');// ✓ ok if (options.quiet !== true) { console.log('done'); }// ✗ avoid if (options.quiet !== true) console.log('done');不要丢掉异常处理中
err参数。eslint:
handle-callback-err// ✓ ok run(function (err) { if (err) throw err; window.alert('done'); })// ✗ avoid run(function (err) { window.alert('done'); });使用浏览器全局变量时加上
window.前缀。 Exceptions are:document,consoleandnavigator.eslint:
no-undefwindow.alert('hi'); // ✓ ok不允许有连续多行空行。
eslint:
no-multiple-empty-lines// ✓ ok var value = 'hello world'; console.log(value);// ✗ avoid var value = 'hello world';
console.log(value);
* **对于三元运算符** `?` 和 `:` 与他们所负责的代码处于同一行
eslint: [`operator-linebreak`](http://eslint.org/docs/rules/operator-linebreak)
```js
// ✓ ok
var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com';
// ✓ ok
var location = env.development;
? 'localhost'
: 'www.api.com'
// ✗ avoid
var location = env.development ?
'localhost' :
'www.api.com';每个 var 关键字单独声明一个变量。
eslint:
one-var// ✓ ok var silent = true; var verbose = true; // ✗ avoid var silent = true, verbose = true; // ✗ avoid var silent = true, verbose = true;条件语句中赋值语句使用括号包起来。这样使得代码更加清晰可读,而不会认为是将条件判断语句的全等号(
===)错写成了等号(=)。eslint:
no-cond-assign// ✓ ok while ((m = text.match(expr))) { // ... } // ✗ avoid while (m = text.match(expr)) { // ... }单行代码块两边加空格。
eslint:
block-spacingfunction foo () {return true} // ✗ avoid function foo () { return true } // ✓ ok对于变量和函数名统一使用驼峰命名法。
eslint:
camelcasefunction my_function () { } // ✗ avoid function myFunction () { } // ✓ ok var my_var = 'hello'; // ✗ avoid var myVar = 'hello'; // ✓ ok不允许有多余的行末逗号。
eslint:
comma-danglevar obj = { message: 'hello', // ✗ avoid }始终将逗号置于行末。
eslint:
comma-stylevar obj = { foo: 'foo' ,bar: 'bar' // ✗ avoid } var obj = { foo: 'foo', bar: 'bar' // ✓ ok }点号操作符须与属性需在同一行。
eslint:
dot-locationconsole. log('hello'); // ✗ avoid console .log('hello'); // ✓ ok文件末尾留一空行。
elint:
eol-last函数调用时标识符与括号间不留间隔。
eslint:
func-call-spacingconsole.log ('hello'); // ✗ avoid console.log('hello'); // ✓ ok键值对当中冒号与值之间要留空白。
eslint:
key-spacingvar obj = { 'key' : 'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key' :'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key':'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key': 'value' } // ✓ ok构造函数要以大写字母开头。
eslint:
new-capfunction animal () {} var dog = new animal(); // ✗ avoid function Animal () {} var dog = new Animal(); // ✓ ok无参的构造函数调用时要带上括号。
eslint:
new-parensfunction Animal () {} var dog = new Animal; // ✗ avoid var dog = new Animal(); // ✓ ok对象中定义了存值器,一定要对应的定义取值器。
eslint:
accessor-pairsvar person = { set name (value) { // ✗ avoid this.name = value; } } var person = { set name (value) { this.name = value; }, get name () { // ✓ ok return this.name; } }子类的构造器中一定要调用
supereslint:
constructor-superclass Dog { constructor () { super(); // ✗ avoid } } class Dog extends Mammal { constructor () { super(); // ✓ ok } }使用数组字面量而不是构造器。
eslint:
no-array-constructorvar nums = new Array(1, 2, 3); // ✗ avoid var nums = [1, 2, 3]; // ✓ ok避免使用
arguments.callee和arguments.caller。eslint:
no-callerfunction foo (n) { if (n <= 0) return; arguments.callee(n - 1); // ✗ avoid } function foo (n) { if (n <= 0) return; foo(n - 1); }避免对类名重新赋值。
eslint:
no-class-assignclass Dog {} Dog = 'Fido'; // ✗ avoid避免修改使用
const声明的变量。eslint:
no-const-assignconst score = 100; score = 125; // ✗ avoid避免使用常量作为条件表达式的条件(循环语句除外)。
eslint:
no-constant-conditionif (false) { // ✗ avoid // ... } if (x === 0) { // ✓ ok // ... } while (true) { // ✓ ok // ... }正则中不要使用控制符。
eslint:
no-control-regexvar pattern = /\x1f/; // ✗ avoid var pattern = /\x20/; // ✓ ok不要使用
debugger。eslint:
no-debuggerfunction sum (a, b) { debugger; // ✗ avoid return a + b; }不要对变量使用
delete操作。eslint:
no-delete-varvar name; delete name; // ✗ avoid不要定义冗余的函数参数。
eslint:
no-dupe-argsfunction sum (a, b, a) { // ✗ avoid // ... } function sum (a, b, c) { // ✓ ok // ... }类中不要定义冗余的属性。
eslint:
no-dupe-class-membersclass Dog { bark () {} bark () {} // ✗ avoid }对象字面量中不要定义重复的属性。
eslint:
no-dupe-keysvar user = { name: 'Jane Doe', name: 'John Doe' // ✗ avoid }switch语句中不要定义重复的case分支。eslint:
no-duplicate-caseswitch (id) { case 1: // ... case 1: // ✗ avoid }同一模块有多个导入时一次性写完。
eslint:
no-duplicate-importsimport { myFunc1 } from 'module'; import { myFunc2 } from 'module'; // ✗ avoid import { myFunc1, myFunc2 } from 'module'; // ✓ ok正则中不要使用空字符。
eslint:
no-empty-character-classconst myRegex = /^abc[]/; // ✗ avoid const myRegex = /^abc[a-z]/; // ✓ ok不要解构空值。
eslint:
no-empty-patternconst { a: {} } = foo; // ✗ avoid const { a: { b } } = foo; // ✓ ok不要使用
eval()。eslint:
no-evaleval( "var result = user." + propName ); // ✗ avoid var result = user[propName]; // ✓ okcatch中不要对错误重新赋值。eslint:
no-ex-assigntry { // ... } catch (e) { e = 'new value'; // ✗ avoid } try { // ... } catch (e) { const newVal = 'new value'; // ✓ ok }不要扩展原生对象。
eslint:
no-extend-nativeObject.prototype.age = 21; // ✗ avoid避免多余的函数上下文绑定。
eslint:
no-extra-bindconst name = function () { getName(); }.bind(user); // ✗ avoid const name = function () { this.getName(); }.bind(user); // ✓ ok避免不必要的布尔转换。
eslint:
no-extra-boolean-castconst result = true; if (!!result) { // ✗ avoid // ... } const result = true; if (result) { // ✓ ok // ... }不要使用多余的括号包裹函数。
eslint:
no-extra-parensconst myFunc = (function () { }); // ✗ avoid const myFunc = function () { }; // ✓ okswitch一定要使用break来将条件分支正常中断。eslint:
no-fallthroughswitch (filter) { case 1: doSomething(); // ✗ avoid case 2: doSomethingElse(); } switch (filter) { case 1: doSomething(); break // ✓ ok case 2: doSomethingElse(); } switch (filter) { case 1: doSomething(); // fallthrough // ✓ ok case 2: doSomethingElse(); }不要省去小数点前面的0。
eslint:
no-floating-decimalconst discount = .5; // ✗ avoid const discount = 0.5; // ✓ ok避免对声明过的函数重新赋值。
eslint:
no-func-assignfunction myFunc () { } myFunc = myOtherFunc; // ✗ avoid不要对全局只读对象重新赋值。
eslint:
no-global-assignwindow = {}; // ✗ avoid注意隐式的
eval()。eslint:
no-implied-evalsetTimeout("alert('Hello world')"); // ✗ avoid setTimeout(function () { alert('Hello world') }); // ✓ ok嵌套的代码块中禁止再定义函数。
eslint:
no-inner-declarationsif (authenticated) { function setAuthUser () {} // ✗ avoid }不要向
RegExp构造器传入非法的正则表达式。eslint:
no-invalid-regexpRegExp('[a-z'); // ✗ avoid RegExp('[a-z]'); // ✓ ok不要使用非法的空白符。
eslint:
no-irregular-whitespacefunction myFunc () /*<NBSP>*/{} // ✗ avoid禁止使用
__iterator__。eslint:
no-iteratorFoo.prototype.__iterator__ = function () {}; // ✗ avoid外部变量不要与对象属性重名。
eslint:
no-label-varvar score = 100; function game () { score: 50 // ✗ avoid }不要使用标签语句。
eslint:
no-labelslabel: while (true) { break label; // ✗ avoid }不要书写不必要的嵌套代码块。
eslint:
no-lone-blocksfunction myFunc () { { // ✗ avoid myOtherFunc(); } } function myFunc () { myOtherFunc(); // ✓ ok }不要混合使用空格与制表符作为缩进。
eslint:
no-mixed-spaces-and-tabs除了缩进,不要使用多个空格。
eslint:
no-multi-spacesconst id = 1234; // ✗ avoid const id = 1234; // ✓ ok不要使用多行字符串。
eslint:
no-multi-strconst message = 'Hello \ world'; // ✗ avoidnew创建对象实例后需要赋值给变量。eslint:
no-newnew Character(); // ✗ avoid const character = new Character(); // ✓ ok禁止使用
Function构造器。eslint:
no-new-funcvar sum = new Function('a', 'b', 'return a + b'); // ✗ avoid禁止使用
Object构造器。eslint:
no-new-objectlet config = new Object(); // ✗ avoid禁止使用
new require。eslint:
no-new-requireconst myModule = new require('my-module'); // ✗ avoid禁止使用
Symbol构造器。eslint:
no-new-symbolconst foo = new Symbol('foo'); // ✗ avoid禁止使用原始包装器。
eslint:
no-new-wrappersconst message = new String('hello'); // ✗ avoid不要将全局对象的属性作为函数调用。
eslint:
no-obj-callsconst math = Math(); // ✗ avoid不要使用八进制字面量。
eslint:
no-octalconst num = 042; // ✗ avoid const num = '042'; // ✓ ok字符串字面量中也不要使用八进制转义字符。
eslint:
no-octal-escapeconst copyright = 'Copyright \251'; // ✗ avoid使用
__dirname和__filename时尽量避免使用字符串拼接。eslint:
no-path-concatconst pathToFile = __dirname + '/app.js'; // ✗ avoid const pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js'); // ✓ ok使用
getPrototypeOf来替代__proto__。eslint:
no-protoconst foo = obj.__proto__; // ✗ avoid const foo = Object.getPrototypeOf(obj); // ✓ ok不要重复声明变量。
eslint:
no-redeclarelet name = 'John'; let name = 'Jane'; // ✗ avoid let name = 'John'; name = 'Jane'; // ✓ ok正则中避免使用多个空格。
eslint:
no-regex-spacesconst regexp = /test value/; // ✗ avoid const regexp = /test {3}value/; // ✓ ok const regexp = /test value/; // ✓ okreturn 语句中的赋值必需有括号包裹。
eslint:
no-return-assignfunction sum (a, b) { return result = a + b; // ✗ avoid } function sum (a, b) { return (result = a + b); // ✓ ok }避免将变量赋值给自己。
eslint:
no-self-assignname = name; // ✗ avoid避免将变量与自己进行比较操作。
esint:
no-self-compareif (score === score) {} // ✗ avoid避免使用逗号操作符。
eslint:
no-sequencesif (doSomething(), !!test) {} // ✗ avoid不要随意更改关键字的值。
eslint:
no-shadow-restricted-nameslet undefined = 'value'; // ✗ avoid禁止使用稀疏数组(Sparse arrays)。
eslint:
no-sparse-arrayslet fruits = ['apple',, 'orange']; // ✗ avoid不要使用制表符。
eslint:
no-tabs正确使用 ES6 中的字符串模板。
eslint:
no-template-curly-in-stringconst message = 'Hello ${name}'; // ✗ avoid const message = `Hello ${name}`; // ✓ ok使用
this前请确保super()已调用。eslint:
no-this-before-superclass Dog extends Animal { constructor () { this.legs = 4; // ✗ avoid super(); } }用
throw抛错时,抛出Error对象而不是字符串。eslint:
no-throw-literalthrow 'error'; // ✗ avoid throw new Error('error'); // ✓ ok行末不留空格。
eslint:
no-trailing-spaces不要使用
undefined来初始化变量。eslint:
no-undef-initlet name = undefined; // ✗ avoid let name; name = 'value'; // ✓ ok循环语句中注意更新循环变量。
eslint:
no-unmodified-loop-conditionfor (let i = 0; i < items.length; j++) {...} // ✗ avoid for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok如果有更好的实现,尽量不要使用三元表达式。
eslint:
no-unneeded-ternarylet score = val ? val : 0; // ✗ avoid let score = val || 0; // ✓ okreturn,throw,continue和break后不要再跟代码。eslint:
no-unreachablefunction doSomething () { return true; console.log('never called'); // ✗ avoid }finally代码块中不要再改变程序执行流程。eslint:
no-unsafe-finallytry { // ... } catch (e) { // ... } finally { return 42; // ✗ avoid }关系运算符的左值不要做取反操作。
eslint:
no-unsafe-negationif (!key in obj) {} // ✗ avoid避免不必要的
.call()和.apply()。eslint:
no-useless-callsum.call(null, 1, 2, 3); // ✗ avoid避免使用不必要的计算值作对象属性。
eslint:
no-useless-computed-keyconst user = { ['name']: 'John Doe' }; // ✗ avoid const user = { name: 'John Doe' }; // ✓ ok禁止多余的构造器。
eslint:
no-useless-constructorclass Car { constructor () { // ✗ avoid } }禁止不必要的转义。
eslint:
no-useless-escapelet message = 'Hell\o'; // ✗ avoidimport, export 和解构操作中,禁止赋值到同名变量。
eslint:
no-useless-renameimport { config as config } from './config'; // ✗ avoid import { config } from './config'; // ✓ ok属性前面不要加空格。
eslint:
no-whitespace-before-propertyuser .name // ✗ avoid user.name // ✓ ok禁止使用
with。eslint:
no-withwith (val) {...} // ✗ avoid对象属性换行时注意统一代码风格。
eslint:
object-property-newlineconst user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' // ✗ avoid }; const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' }; // ✓ ok const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' }; // ✓ ok代码块中避免多余留白。
eslint:
padded-blocksif (user) { // ✗ avoid const name = getName(); } if (user) { const name = getName(); // ✓ ok }展开运算符与它的表达式间不要留空白。
eslint:
rest-spread-spacingfn(... args); // ✗ avoid fn(...args); // ✓ ok遇到分号时空格要后留前不留。
eslint:
semi-spacingfor (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...} // ✗ avoid for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok代码块首尾留空格。
eslint:
space-before-blocksif (admin){...} // ✗ avoid if (admin) {...} // ✓ ok圆括号间不留空格。
eslint:
space-in-parensgetName( name ); // ✗ avoid getName(name); // ✓ ok一元运算符后面跟一个空格。
eslint:
space-unary-opstypeof!admin; // ✗ avoid typeof !admin; // ✓ ok注释首尾留空格。
eslint:
spaced-comment//comment // ✗ avoid // comment // ✓ ok /*comment*/ // ✗ avoid /* comment */ // ✓ ok模板字符串中变量前后不加空格。
eslint:
template-curly-spacingconst message = `Hello, ${ name }`; // ✗ avoid const message = `Hello, ${name}`; // ✓ ok检查
NaN的正确姿势是使用isNaN()。eslint:
use-isnanif (price === NaN) { } // ✗ avoid if (isNaN(price)) { } // ✓ ok用合法的字符串跟
typeof进行比较操作。eslint:
valid-typeoftypeof name === 'undefimed' // ✗ avoid typeof name === 'undefined' // ✓ ok自调用匿名函数 (IIFEs) 使用括号包裹。
eslint:
wrap-iifeconst getName = function () { }(); // ✗ avoid const getName = (function () { }()); // ✓ ok const getName = (function () { })(); // ✓ okyield *中的*前后都要有空格。eslint:
yield-star-spacingyield* increment(); // ✗ avoid yield * increment(); // ✓ ok请书写优雅的条件语句(avoid Yoda conditions)。
eslint:
yodaif (42 === age) { } // ✗ avoid if (age === 42) { } // ✓ ok
关于分号
使用分号。
eslint:
semiwindow.alert('hi'); // ✓ ok window.alert('hi') // ✗ avoid不要使用
(,[, or`等作为一行的开始。在没有分号的情况下代码压缩后会导致报错,而坚持这一规范则可避免出错。eslint:
no-unexpected-multiline// ✓ ok ;(function () { window.alert('ok'); }()); // ✗ avoid (function () { window.alert('ok'); }())