0.2.2 • Published 4 years ago
eva-plugin-joystick v0.2.2
Eva.js Joystick
基于 Eva.js 的虚拟摇杆

注意事项:
- 不要设置被添加游戏对象的宽高
- 手指跟随的情况下无法使用anchor
待解决
Usage
npm i eva-plugin-joystickimport { Joystick } from 'eva-plugin-joystick'
const go = new GameObject('joystick')
const joystick = go.addComponent(new Joystick({
followPointer: {
open: true,
area: {
x: 0, y: 0,
width: 400,
height: 600
}
}
}))
joystick.on(JOYSTICK_EVENT.Begin, (data) => {
console.log('begin', data)
})
joystick.on(JOYSTICK_EVENT.Drag, (data) => {
console.log('drag', data)
})
joystick.on(JOYSTICK_EVENT.End, (data) => {
console.log('end', data)
})
game.scene.addChild(go)参数
limitRadius
numberoptional摇杆的半径,限制操作杆的移动范围
boxImageResource
stringoptional背景图片
boxRadius
numberoptional背景图片的半径
btnImageResource
stringoptional操作杆的图片
btnRadius
numberoptional操作杆图片的半径
followPointer
objectoptional手指跟随
open
boolean是否打开手指跟随
area
objectrequest手指跟随生效的范围 必填
- x
number - y
number - width
number - height
nubmer
- x
事件
joystick.on(JOYSTICK_EVENT.Begin, (data) => {
console.log('begin', data)
data.x
data.y
})事件名
参数为摇杆移动的二维向量,-1,1之间
JOYSTICK_EVENT.Begin
摇杆开始事件
JOYSTICK_EVENT.Drag
摇杆拖拽事件
JOYSTICK_EVENT.End
摇杆结束事件
回调函数参数
x
当前的joystick向量 x 值 -1 ~ 1 之间
y
当前的joystick向量 y 值 -1 ~ 1 之间
updateParams
当前update事件的参数
deltaTime: number;
每帧间隔时间,可以用于物体匀速运动
frameCount: number;
当前游戏总帧数
currentTime: number;
当前游戏时间
fps: number;
当前游戏帧率