0.2.2 • Published 4 years ago
eva-plugin-joystick v0.2.2
Eva.js Joystick
基于 Eva.js 的虚拟摇杆

注意事项:
- 不要设置被添加游戏对象的宽高
- 手指跟随的情况下无法使用anchor 待解决
Usage
npm i eva-plugin-joystickimport { Joystick } from 'eva-plugin-joystick'
const go = new GameObject('joystick')
const joystick = go.addComponent(new Joystick({
  followPointer: {
    open: true,
    area: {
      x: 0, y: 0,
      width: 400,
      height: 600
    }
  }
}))
joystick.on(JOYSTICK_EVENT.Begin, (data) => {
  console.log('begin', data)
})
joystick.on(JOYSTICK_EVENT.Drag, (data) => {
  console.log('drag', data)
})
joystick.on(JOYSTICK_EVENT.End, (data) => {
  console.log('end', data)
})
game.scene.addChild(go)参数
- limitRadius - number- optional- 摇杆的半径,限制操作杆的移动范围 
- boxImageResource - string- optional- 背景图片 
- boxRadius - number- optional- 背景图片的半径 
- btnImageResource - string- optional- 操作杆的图片 
- btnRadius - number- optional- 操作杆图片的半径 
- followPointer - object- optional- 手指跟随 - open - boolean- 是否打开手指跟随 
- area - object- request- 手指跟随生效的范围 必填 - x number
- y number
- width number
- height nubmer
 
- x 
 
事件
joystick.on(JOYSTICK_EVENT.Begin, (data) => {
  console.log('begin', data)
  data.x 
  data.y
})事件名
参数为摇杆移动的二维向量,-1,1之间
- JOYSTICK_EVENT.Begin - 摇杆开始事件 
- JOYSTICK_EVENT.Drag - 摇杆拖拽事件 
- JOYSTICK_EVENT.End - 摇杆结束事件 
回调函数参数
- x - 当前的joystick向量 x 值 -1 ~ 1 之间 
- y - 当前的joystick向量 y 值 -1 ~ 1 之间 
- updateParams - 当前update事件的参数 - deltaTime: number; - 每帧间隔时间,可以用于物体匀速运动 
- frameCount: number; - 当前游戏总帧数 
- currentTime: number; - 当前游戏时间 
- fps: number; - 当前游戏帧率