0.0.16 • Published 5 years ago

fego-rn-update v0.0.16

Weekly downloads
85
License
MIT
Repository
github
Last release
5 years ago

fego-rn-update · npm version PRs Welcome

  • fego-rn 官方热更新方案

项目介绍

  • 基于React Native(0.47~0.58)的热更新库
  • 提供android和ios两端的支持
  • 支持全量、增量更新,配置简单,部署方便,一键打包
  • 支持字体文件更新
  • 针对apk版本进行更新,支持非强制更新模式
  • 支持设置增量包最大生成数量,限制包生成个数

支持平台

  • android

  • ios

API文档

iOS

Android

设计原则

  • ios和android两端使用同一套脚本
  • 打全量包和增量包只需要执行一个脚本即可

目录结构

  • 整体目录结构
.
├── FegoRnUpdate.podspec      # ios pod库的描述文件
├── android                   # android原生源码
├── demo                      # demo示例
│   ├── App.js                # js主代码
│   ├── android               # android工程
│   ├── increment             # 增量包、全量包存储路径
│   ├── index.js              # js入口文件
│   ├── ios                   # ios工程
│   ├── pkg.sh                # 主打包脚本文件
│   ├── pkgCmd                # 辅助脚本文件夹
│   └── resource              # 存放字体文件
├── docs                      # api文档
├── increment                 # 包生成目录
├── index.js                  # js源码
├── ios                       # ios源码
├── package.json              # 项目描述文件
├── pkg.sh                    # 打包文件
└── pkgCmd                    # 辅助脚本文件夹
  • 打包脚本目录
.
├── pkg.sh                    # 整体打包文件,包含全量打包和增量打包,主执行脚本文件
└── pkgCmd                    # 辅助脚本文件夹
    ├── allPkg.sh             # 全量包打包脚本
    ├── config.js             # 配置文件,主要配置生成包的存储位置
    ├── incre                 # bundle和assets增量生成脚本
    │   ├── assets.js         # 资源assets增量生成脚本
    │   └── jsbundle.js       # bundle增量生成脚本
    ├── incregen.js           # 增量包生成脚本
    ├── md5.js                # 生成全量更新config
    ├── third                 # 依赖的第三方脚本
    │   ├── diff_match_patch_uncompressed.js      # 文件差异生成脚本
    │   └── file_list.js      # 列出目录下所有的文件
    └── Utils                 # 公共方法

安装

$ npm install fego-rn-update --save

手动安装

Android

  1. 把下面几行添加到 android/setting.gradle
include ':fego-rn-update'

project(':fego-rn-update').projectDir = new File(rootProject.projectDir, '../node_modules/fego-rn-update/android')
  1. android/build.gradle中更新build工具版本为2.2+
buildscript {
    ...
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'
    }
}
  1. android/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties中更新gradle版本为2.14.1以上
...
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-3.3-all.zip
  1. android/app/build.gradle添加依赖
dependencies {
    compile project(':fego-rn-update')
    // 需要添加以下依赖项
    compile "com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0"
    compile "com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.0.0"
}
  1. AndroidManifest.xml中添加依赖
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  1. 初始化ReactManager
ReactManager.getInstance().init(getApplication(), "index", "index.jsbundle", "https://raw.githubusercontent.com/fegos/fego-rn-update/master/demo/increment/android/");
  1. 生成ReactRootView时,需要使用ReactManager中生成的RnInstanceManager
// 业务名
if (mReactRootView == null) {
    mReactRootView = new ReactRootView(this);
    if (mReactInstanceManager == null) {
        if (ReactManager.getInstance().getRnInstanceManager() == null) {
            List<ReactPackage> reactPackages = new ArrayList<>();
            // 添加额外的package
            reactPackages.add(new HotUpdatePackage());
            ReactManager.getInstance().loadBundle(reactPackages, BuildConfig.DEBUG);
        }
		mReactInstanceManager = ReactManager.getInstance().getRnInstanceManager();
	  }
    mReactRootView = ReactManager.getInstance().getReactViewByModuleName("hotUpdate", this, null);
    setContentView(mReactRootView);
}

8、调用热更新代码(也可js端调用)

SuccessListener sucListener;// 一般是activity实现了该接口,可以为null,为null时表示不交给用户处理,而是内部默认解压加载
FailListener failListener;	// 一般是activity实现了该接口,可以为null
ReactManager.getInstance().loadBundleBehind(sucListener, failListenr);

9、处理结果通知

  • 默认全部更新,不需做任何其他处理

  • 可以分别实现SuccessListener、FailListener,来处理成功和失败的情况

@Override
public void onSuccess() {
    questionUpdateReactSource();// 可以弹窗提示
}

protected void questionUpdateReactSource() {
    //此处标记已经下载了新的rn资源包,提示用户是否进行更新
    AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(this)
            .setTitle("温馨提示")
            .setMessage("有新的资源包可以更新,是否立即更新?")
            .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    dialog.cancel();
                }
            })
            .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    ReactManager.getInstance().unzipBundle();
                    ReactManager.getInstance().doReloadBundle();
                    // 下次启动应用时更新
                    // ReactManager.getInstance().unzipBundle();
                }
            })
            .create();
    dialog.show();
}

@Override
public void onFail(ReactManager.NPReactManagerTask task) {
    if (task == ReactManager.NPReactManagerTask.GetConfigFail) {
        // 获取config失败
    } else if (task == ReactManager.NPReactManagerTask.GetSourceFail) {
        // 获取zip包失败
    } else if (task == ReactManager.NPReactManagerTask.Md5VerifyFail) {
        // md5验证失败
    }
}

注意

如果实现了SuccessListener,则不会解压新包,也不会自动加载最新bundle,所有成功后的操作需要自行实现,可以调用下面的方法进行重新加载

// 仅解压包,不执行下面的操作时下次启动自动更新
ReactManager.getInstance().unzipBundle();
// 加载新bundle
ReactManager.getInstance().doReloadBundle();

IOS

  1. pod库引入热更新库,Podfile中添加:
pod 'FegoRnUpdate'
  1. 工程目录下执行pod命令:
pod update

3.调用热更新代码

NIPRnManager *manager = [NIPRnManager sharedManager];
manager.delegate = self;
manager.bundleUrl = @"https://raw.githubusercontent.com/fegos/fego-rn-update/master/demo/increment/ios/increment";
manager.noHotUpdate = NO;
manager.noJsServer = YES;
[manager requestRCTAssetsBehind];

4.处理代理结果

-(void)successHandlerWithFilePath:(NSString *)filePath{
    NSLog(@"NIPHotReloadSuccess");
    [[NIPRnManager sharedManager] unzipBundle:filePath];
    [self loadRnController];
}
-(void)failedHandlerWithStatus:(HotReloadStatus)status{
    switch (status) {
    case NIPReadConfigFailed:
    {
    NSLog(@"NIPReadConfigFailed");
    }
    break;
    case NIPDownloadBundleFailed:
    {
    NSLog(@"NIPDownloadBundleFailed");
    }
    break;
    case NIPMD5CheckFailed:
    {
    NSLog(@"NIPMD5CheckFailed");
    }
    break;
    default:
    break;
    }

}
  1. AppDelegate中添加热更新代码的例子
#import "NIPRnManager.h"

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    [self loadRnController];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(loadRnController) name:@"RNHotReloadRequestSuccess" object:nil];

  	return YES;
}

- (void)loadRnController {
    /**
    @param bundleUrl 服务器存放bundle的地址
    @param noHotUpdate 用来标记只使用工程自带的rn包,不支持热更新 default:NO
    @param noJsServer 不通过本地启动的server来获取bundle,直接使用离线包 default:NO
    @param moduleName 默认main bundle的指定模块
    */
    NIPRnController *controller = [[NIPRnManager managerWithBundleUrl:@"bundle下载路径" noHotUpdate:NO noJsServer:YES] loadControllerWithModel:@"moduleName"];

    #pragma clang diagnostic push
    #pragma clang diagnostic ignored "-Wincompatible-pointer-types"
    self.window.rootViewController = controller;
    #pragma clang diagnostic pop
}

使用

  1. node_modules/fego-rn-update/pkdCmd文件夹pkg.sh文件拷贝到与node_modules同级目录

  2. 在想要生成包的地方创建包存储目录

存储目录可以参考node_modules/fego-rn-update/下的increment文件夹(其内部是android和ios目录均是自动生成的,只提供生成包最外层目录即可)

.
├── React-Native 热更新目录
├── android                 # 存放android生成的包
│   	├── all             # 存放全量包
│     │   ├── README.md   
│     │   └── temp        # 该目录为自动生成,存放解压后的包,该目录可添加到.gitignore文件中
│    	├── config          # 最终的config,该文件会自动生成,默认为增量
│     └── increment       # 存放增量包
│         └── README.md
└── ios                     # 存放ios生成的包
      ├── all             # 存放全量包
      │   └── README.md
      │   └── temp        # 该目录为自动生成,存放解压后的包,该目录可添加到.gitignore文件中
      ├── config          # 最终的config,该文件会自动生成,默认为增量
      └── increment       # 存放增量包
          └── README.md   
  1. 修改配置文件config.js中的pathapkVerbundleNamemaxGenNum(config.js文件位于pkgCmd/下)

    path:生成包存储路径 apkVer:apk版本号 bundleName:打包bundle文件名 maxGenNum:增量包生成最大数量

// 写个用户名跟路径对应的字典,这个方便一个工程多个人维护使用,支持mac
let map = {
	/**
	 * 注意:
	 * 1、username为电脑用户名;
	 * 2、path为包存储位置,末尾需要加“/”,否则会报路径错误
	 */
	username1: 'path1',
	username2: 'path2'
}
// 获取系统信息
let os = require('os');
// 获取本机当前用户名
let username = os.userInfo().username;
console.log(map[username]);
module.exports = {
	path: map[username],//在此处可以直接更改为自己要生成包的位置
	apkVer: '1.0',//需跟apk版本保持一致
	bundleName: 'index.jsbundle', //需跟原生中保持一致
	maxGenNum: 2, // 增量包生成最大数量
}
  1. 更新字体文件

需在pkg.sh同级目录下创建resource,并将ttf文件存放于该目录下

注意

不同的业务的ttf命名需不同
  1. node_modules同级目录下执行脚本pkg.sh
# platform 平台 ,android或ios,不设置则默认两端都进行生成包操作
# type 更新类型,increment或all,默认为increment,如果type设置了,则说明要更换更新类型,否则默认是去生成包;该属性默认是在生成完好包之后再进行该操作
sh pkg.sh platform type

注意

+ 首次运行,因为只生成一个包,故会提示没有新包,不会生成增量包;
+ 运行之后需要在android和ios两个工程中均放置一份解压后的包,android放在`assets/rn/`下,ios放于`项目名/rn/`下(目录若需调整,需要修改原生代码,建议不修改),每次app大版本变化时需要进行该操作;
+ 之后在同一sdk版本下继续运行该脚本时,会进行增量包生成。
+ 生成包之后,需要上传到服务器,用于原生更新时请求,此时的地址就是上面需要在原生中配置的sourceUrl
+ 如果想更换更新方式,可以执行带type参数的脚本,此时会选择将全量还是增量更新的config拷贝到platform/config(此config才是真正的更新config),默认使用的增量模式
  1. 在原生修改几处

android:在MainActivity中修改

ios:在AppDelegate中修改

注意

+ android和ios需要统一启动文件名称,均为index.js,否则需要修改全量打包脚本;
+ bundle名字也需要两端统一为index.jsbundle,原生和js端均可配置,一致即可
  1. js端调用
import FegoRNUpdate from 'fego-rn-update'

class App extends Component {
	render() {
		return (
			<View style={styles.container}>
				<TouchableHighlight
					underlayColor="transparent"
					onPress={() => {
						FegoRNUpdate.hotReload();
					}}>
					<Text style={styles.btnText}>热更新测试</Text>
				</TouchableHighlight>
			</View>
		);
	}
}

const styles = StyleSheet.create({
	container: {
		flex: 1,
		justifyContent: 'center',
		alignItems: 'center',
		backgroundColor: '#F5FCFF',
	},
	btnText: {
		color: 'blue',
		fontSize: 16
	}
});

欢迎贡献

有任何疑问或问题欢迎在 github issues里提问

0.0.16

5 years ago

0.0.15

6 years ago

0.0.14

6 years ago

0.0.12

6 years ago

0.0.11

6 years ago

0.0.10

6 years ago

0.0.9

6 years ago

0.0.8

6 years ago

0.0.7

6 years ago

0.0.6

6 years ago

0.0.4

6 years ago

0.0.3

6 years ago

0.0.2

6 years ago

0.0.1

6 years ago