generator-jdm v0.0.22
generator-jdm
一个基于gulp的前端自动化流程
Install
$ npm install generator-jdm
CLI
依赖nodejs环境,gulp,bower,yeoman
如何安装node, node安装教程 & 解决npm安装慢得教程
然后你要安装好yeoman,gulp,bower
$ npm install yo bower gulp -g
由于有图片的处理,所以还需要一个额外的图片处理工具
window平台请注意32位和64位
mac平台(using homebrew)
$ brew install imagemagick
ubuntu平台
$ apt-get install imagemagick
然后全局安装generator-jdm
$ npm install generator-jdm -g
然后执行 yo jdm 就会自动搭好脚手架并装好npm报了
$ yo jdm
执行 yo jdm 并出现以上欢迎界面,接着就会提醒“what your app name?”
pS: 该处命名可以与根目录相同不会覆盖本目录,也可以写其他的名字
如果提醒出现 I`m all done. Running npm install for you to install the required dependencies.If this fails,try running the command yourself 时,需要执行
$ npm install
功能
$ gulp
1. 编译 sass文件 (src目录下的 scss文件夹下的scss和component文件夹下的scss文件)
2. 合并 生成的CSS文件
3. 对JS文件 进行 jshint
4. 开启browsersync,并监听css和js文件
$ gulp build
1. 将img文件夹下的文件复制到dist目录
2. 将html下的html文件复制到dist目录
3. 将js和css文件按照规则合并压缩,复制到dist目录
4. css和js生成版本
5. 自动替换HTML中的引用css/js文件至最新版
$ gulp sprite
1. 将src/img/sprite下的文件夹的.png图片,拼接成sprite图片;
2. 若在config.js内,配置imgRetina = true, 则需要在文件夹内放置xx@2x.png图片,运行后自动生成@2x和普通图片,以及SCSS文件,否则,仅生成普通图片和SCSS文件
3.默认生成两种拼接图片:一是以图片所在文件夹的文件夹名命名的.png图片,另一种是,以文件夹命名@2x.png的拼接图,如图示;
命令成功显示:
文件夹下显示:
pS:
1、控制@2x类型的图片是否生成可通过更改
config.js imgRetina
属性值来控制是否生成@2x图片;
2、如果 imgRetina 属性设为true,然而要被拼接的.png与@2x.png的图片不是成对出现的话,会提示如下错误(提示为:文件夹下有5个普通模式的图片,有4个高清图片,图片个数不匹配,因此提示该错误):
如果 imgRetina:false 时,编译将会正常,但文件夹下的显示如下:
$ gulp imagemin
将src目录的图片压缩至dist目录中,并压缩所有的image
$ gulp run
执行 gulp default相同任务,除去监听和自动刷新
开发文件目录
|
+- src
| +- html
| +- css
| +- scss
| +- img
| +- sprite
| +- js
| +- component
| - index.html
+- dist
| +- html
| +- css
| +- img
| +- sprite
| +- js
| - index.html
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