0.3.11 • Published 5 months ago

gg-framework v0.3.11

Weekly downloads
-
License
-
Repository
github
Last release
5 months ago

gg-framework

Бибилиотека для создания gembler игр на react. Содержит компоненты и утилиты.

Внутри используются переменные process.env

Установка


Чтобы установить пакет в папке с проектом:

npm i gg-framework react react-dom

CSS переменные

html {
    --gg-color-surface: #252121;
    --gg-color-background-primary: #1a202b;
    --gg-color-background-secondary: #2a3449;
    --gg-color-background-tertiary: #42516d;
    --gg-color-background-dark-blue: linear-gradient(
        166.33deg,
        #0f1928 9.83%,
        #223756 76.18%
    );
    --gg-color-text-primary: #fffffff5;
    --gg-color-text-secondary: #b1afaf;
    --gg-color-text-tertiary: #828181;
    --gg-color-text-blue: #4299fd;
    --gg-color-button-blue-primary: linear-gradient(
        90.73deg,
        #1a7aea 0.29%,
        #7bc3f7 100%
    );
    --gg-color-success: #246950;

    --gg-font-button: 1rem / 1.5 "Dela Gothic One"; /* old */
    --gg-font-h4: 1.75rem / 2.25rem "Dela Gothic One"; /* old */
    --gg-font-h3: 2.25rem / 2.75rem "Dela Gothic One"; /* old */
    --gg-font-h2: 2.5rem / 3.375rem "Dela Gothic One"; /* old */

    --gg-lk-font-caption: 0.75rem / 1rem "Geologica"; /* old */
    --gg-lk-font-button-small: 0.875rem / 1.25rem "Dela Gothic One"; /* old */
    --gg-lk-font-h4: 1.25rem / 1.75rem "Dela Gothic One"; /* old */
    --gg-lk-font-body: 1rem / 1.5rem "Geologica"; /* old */
    --gg-lk-font-body2: 0.875rem / 1.25rem "Geologica"; /* old */

    --gg-zindex-modal: 1000;
    --gg-zindex-game-main-loader: 1200;
}

Компоненты

Game

Главная компонента. Содержит важную логику, без которой не будет работать, например, переводы.

type GameProps = React.PropsWithChildren<{
    className?: string;
    transparent?: string;
}>

Связанные компоненты:

  • <GameLoader /> - отображает загрузку
  • <GameMain /> - отображает основной экран в игре
  • <GameError /> - отображает ошибки в игре

Базовый пример использования:

<Game>
    <GameLoader
        active={false}
        progress={1}
    />
    <GameMain active={true}>
        test
    </GameMain>
    <GameError active={false} />
</Game>

GameLoader

Компонента для отображения загрузки

screenshot

type GameLoaderProps = {
    className?: string;
    active?: boolean;
    progress?: number;
}

GameMain

Компонента для отображения основного экрана в игре. С возможностью показывать индикацию отправки запроса на сервер.

screenshot screenshot

type GameMainProps = React.PropsWithChildren<{
	className?: string;
	active?: boolean;
	loading?: boolean;
	loadingText?: string;
}>

GameError

Компонента для отображения ошибок в игре

screenshot screenshot

type GameErrorProps = {
    className?: string;
    active?: boolean;
    error?: {
        type: "session";
    } | {
        type: "custom";
        text: string;
    };
};

Button

screenshot

export type ButtonProps = React.PropsWithChildren<{
    className?: string;
    onClick?: () => void;
    color?: "primary" | "success" | "neutral";
    size?: "medium" | "small";
    disabled?: boolean;
    fullWidth?: boolean;
}>

Modal

Компонента для отображения модального окна без самого окна. С анимацией открытия и закрытия. По умолчанию, html редерится в body с помощью portal.

screenshot

type ModalProps = React.PropsWithChildren<{
    className?: string;
    open?: boolean;
    disablePortal?: boolean;
}>;

Spinner

Индикатор загрузки в виде спинера

screenshot

type ModalProps = React.PropsWithChildren<{
    className?: string;
    size?: number;
}>;

Chips

Отображение количетсво gchip-ов

screenshot

type ChipsProps = {
	className?: string;
	value?: number;
	size?: "medium" | "big" | "small";
};

Result

Результат выигрыша в игре

screenshot

type ResultProps = {
    className?: string;
    open: boolean;
    onClose?: () => void;
    title?: string;
    count?: number;
    coefficient?: string;
    highScore?: boolean;
    buttonText?: string;
    buttonProps?: ButtonProps;
    backgroundImgSrc: string;
};

Bet

Компонента для ввода ставки

screenshot

type BetProps = {
    className?: string;
    min: number;
    max: number;
    value: number;
    onChange: (value: number) => void;
    disabled: boolean;
};

Утилиты

useAuth

export declare const useAuth: () => {
    token: string | null;
    ready: boolean;
};

Пример использования:

const { token, ready } = useAuth();

useEffect(() => {
    if (ready && token) {
        GameLogicStore.prepare({ token });
        GameLogicStore.init();
    }
}, [token, ready]);

useTranslation

export declare const useTranslation: () => {
    translate: (key: string, params?: Record<string, string>) => string | undefined;
    ready: boolean;
};

Пример использования:

const { translate } = useTranslation();

return <Game>
    <GameError
        active
        error={{
            type: "custom",
            text: translate("You've been AFK too long...") || "",
        }}
    />
</Game>

useLoader

export declare const useLoader: () => {
    progress: number;
    ready: boolean;
    loadAsset: (payload: import("../asset").Asset) => import("../asset").Asset;
};

Пример использования:

const { progress, ready: loaderReady, loadAsset } = useLoader();

useEffect(() => {
    if (loaderReady) {
        loadAsset({
            type: "image",
            url: "assets/test.png",
        });
    }
}, [loaderReady, loadAsset]);

return <Game>
    <GameLoader
        active={true}
        progress={0.2}
    />
</Game>

request

Простой API клиент, который внутри использует API_URL. minDelay - это минимальная задержка между запросами с одинаковыми URL-ами

export declare const request: {
    post: <TBody = unknown, TResponse = unknown>(
        url: string,
        token: string,
        body: TBody,
        options: {
            minDelay?: number;
        } = {},
    ) => Promise<TResponse>;
};
// load data

type LoadDataBody = undefined;

type LoadDataResponse = {
    data: {
        balance: number;
    };
    message: string;
    session: number;
};

export const loadData = ({
    token,
    body,
}: {
    token: string;
    body: LoadDataBody;
}) => {
    return request.post<LoadDataBody, LoadDataResponse>(
        "load-grunner-data/",
        token,
        body
    );
};

Переменные окружения

  • API_URL - url api прод стенда. Используется в request. Пример: https://api.ludomancoin.com
  • DEV_API_URL - url api дев стенда. Используется в request. Пример: https://api-test.ludomancoin.com
  • TOKEN - захардкоженный токен, используемый, если нет в window. Используется в useAuth. ВАЖНО: не использовать в prod-е
  • DEFAULT_TRANSLATIONS - захардкоженный JSON переводы в виде строки, используемый, если нет в window. Используется в useTranslation. ВАЖНО: не использовать в prod-е
  • DEFAULT_APP_MODE - development | production, используется, если appMode нет в window
0.3.11

5 months ago

0.3.10

6 months ago

0.3.9

8 months ago

0.3.8

8 months ago

0.3.7

8 months ago

0.3.6

9 months ago

0.3.5

9 months ago

0.3.4

9 months ago

0.3.2

11 months ago

0.3.3

11 months ago

0.3.0

11 months ago

0.3.1

11 months ago

0.2.1

11 months ago

0.2.0

11 months ago

0.2.3

11 months ago

0.2.2

11 months ago

0.2.4

11 months ago

0.1.0

11 months ago

0.1.2

11 months ago

0.1.1

11 months ago

0.0.0

11 months ago

0.0.2

4 years ago

0.0.1

4 years ago