gulp-dotax v1.1.17
Gulp-dotax
这是一个目前依然处于测试阶段的,用来帮助开发者进行 dota2 自定义游戏开发的 gulp 插件,具体使用请参考 X-Template。
This is a currently in testing phase, to help developers to develop dota2 custom game development with gulp, please refer to X-Template.
再说一次,具体的使用方法,还是建议参考 X-Template。
如果有深入使用的自定义需求,再查阅下方的使用方法
如果有更多需求,issues are welcome
使用方法 Usage
EXCEL文件编译成KV文件
Excel文件格式约定
第一行为注释行,不写内容
第二行为key行,写kv的key,其中第一列的key会被忽略,作为kv的
二级主键
(输出的一级主键统一为XLSXContent
,dota2引擎会忽略这一key)如果有多级kv,本插件提供以下两种处理方式:1)在key后加
[{]
,以将后面直到匹配的下一个[}]
之间的内容作为该key的value,2)在单元格中直接写完整的kv,如
{
"some_key" "some_value
}
含有{
的单元格内容会被直接作为plain kv content
输出,因此在kv内容设计时,请勿写入包含{
的内容,但是本地化文本
不受此内容的影响;
在kv文件中直接写本地化文本,只需将第二行的key修改为
#Loc{}_Description
,其中,#Loc
会被替换为空白字符,{}
会被替换为第一列的主键,本地化文本的内容将会被输出到参数中定义的addon.csv
文件中对于技能的本地化,有一个特殊的东西是
AbilityValues
的本地化,如果要使用此功能,请在AbilityValues[{]
后,在每个要使用的数值前插入一行,将他的key修改为#ValuesLoc
,并在下方的单元格中填入本地化文本内容,具体请查看本项目中的test.xlsx
的写法
使用示例
const sheet_2_kv =
(watch: boolean = false) =>
() => {
const excelFiles = `${paths.excels}/**/*.{xlsx,xls}`;
const transpileSheets = () => {
return gulp
.src(excelFiles)
.pipe(
dotax.sheetToKV({
sheetsIgnore: '^__', // 忽略以两个下划线开头的sheet
indent: ` `, // 自定义缩进
addonCSVPath: `${paths.game_resource}/addon.csv`, // 本地化文件路径
})
)
.pipe(gulp.dest(paths.kv));
};
if (watch) {
return gulp.watch(excelFiles, transpileSheets);
} else {
return transpileSheets();
}
};
参数说明
export interface SheetToKVOptions {
/** 需要略过的表格的正则表达式 */
sheetsIgnore?: string;
/** 是否启用啰嗦模式 */
verbose?: boolean;
/** 是否将汉语转换为拼音 */
chineseToPinyin?: boolean;
/** 自定义的拼音 */
customPinyins?: Record<string, string>;
/** KV的缩进方式,默认为四个空格 */
indent?: string;
/** 是否将只有两列的表输出为简单键值对 */
autoSimpleKV?: boolean;
/** KV文件的扩展名,默认为 .txt */
kvFileExt?: string;
/** 强制输出空格的单元格内容(如果单元格内容为此字符串,输出为 "key" "" */
forceEmptyToken?: string;
/** 中文转换为英文的映射列表,这些中文将会被转换为对应的英文而非拼音 */
aliasList?: Record<string, string>;
/**
* 输出本地化文本到 addon.csv 文件,如果要启动,需要配置 addon.csv所在路径
* 使用方法:
* 将 sheet 的第二行写特定的key,例如 `#Loc{}_Lore`,{} 的内容将会被替换为第一列的主键
**/
addonCSVPath?: string;
/** addon.csv输出的默认语言,默认为SChinese */
addonCSVDefaultLang?: string;
}
kv同步到json
使用方法
const kv_2_js =
(watch: boolean = false) =>
() => {
const kvFiles = `${paths.kv}/**/*.{kv,txt}`;
const transpileKVToJS = () => {
return gulp
.src(kvFiles)
.pipe(dotax.kvToJS())
.pipe(gulp.dest(paths.panorama_json))
.pipe(gulp.dest(paths.src_json));
};
if (watch) {
return gulp.watch(kvFiles, transpileKVToJS);
} else {
return transpileKVToJS();
}
};
参数说明
export interface KVToJSOptions {
// 是否将含有 ArraySeperator 的字符串转换为 array
AutoConvertToArray?: boolean;
/** 数组的分隔符 目前是 竖杠 | 和 # 号 */
ArraySeperator?: string;
/** 是否自动合并#base */
AutoMergeBases?: boolean;
}
要特别注意:
为了方便json处理kv数据,这个插件提供了一个将 | 或者 # 分割的数据替换成数组的功能
本地化文本生成
为了方便本地化文本的管理和多国语言翻译合作,使用csv文件来管理所有的本地化文本,用以在各类翻译协作软件上传下载。
从kv文件生成本地化字段
支持从kv文件生成本地化字段
可以根据不同的kv决定要生成哪些字段
例如:对于技能kv
"my_ability"
{
"BaseClass" "ability_datadriven"
}
使用如下配置
const kv_to_local = () => () => {
return gulp.src(`${paths.kv}/**/*.{kv,txt}`).pipe(
dotax.kvToLocalsCSV(`${paths.game_resource}/addon.csv`, {
})
);
};
即可生成 dota_tooltip_ability_my_ability 和 dota_tooltip_ability_my_ability_description 两个 token 到 addon.csv
如果要自定义其他token,可以使用 customPrefix
customSuffix
和 customToken
,他们提供三个参数
key kv的键,上面的例子中为 my_ability
data 整个kv的数据,上面的例子中,data.some_key = "some_value"
filePath kv文件所在的路径,你可以使用这个参数给某些文件中的 kv 固定的 token 生成规则
如果要生成自定义的技能 token,一般来说,将 exportKVModifiers
和 exportAbilityValues
设置为true即可。
参数说明
export interface KVToLocalizationOptions {
/**
* 自定义的前缀
* @type {Record<string, string>}
* @memberof KVToLocalizationOptions
*/
customPrefix?: (key: string, data: any, filePath: string) => string;
/**
* 需要输出的自定义后缀
* @type {Record<string, string[]>}
* @memberof KVToLocalizationOptions
*/
customSuffix?: (key: string, data: any, filePath: string) => string[];
/**
* 如果有其他需要的自定义的token,在这个方法里面提供
*
* @memberof KVToLocalizationOptions
*/
customToken?: (key: string, data: any, filePath: string) => string[];
/**
* 获取了这个kv项的所有token之后,可以使用这个方法来过滤掉不需要的token
* @memberof KVToLocalizationOptions
*/
transformTokenName?: (tokens: string[], key: string, data: any, filePath: string) => string[];
/**
* 自定义的忽略规则,因为不是所有的kv都需要本地化,比如某些kv是用来记录一些数据的,不需要本地化
* 这里提供的默认规则是只有有BaseClass的才会被本地化
* @memberof KVToLocalizationOptions
*/
customIgnoreRule?: (fileName: string, key: string, data: any, filePath: string) => boolean;
/**
* 是否导出技能kv中的modifier
*
* @type {boolean}
* @memberof KVToLocalizationOptions
*/
exportKVModifiers?: boolean;
/**
* 是否导出技能kv中的AbilityValues
* @type {boolean}
* @memberof KVToLocalizationOptions
*/
exportAbilityValues?: boolean;
}
本地化文本输出
此功能仅仅是为了将 addon.csv
中的内容输出到 addon_*.txt
const csv_to_localization =
(watch: boolean = false) =>
() => {
const addonCsv = `${paths.game_resource}/addon.csv`;
const transpileAddonCSVToLocalization = () => {
return gulp.src(addonCsv).pipe(dotax.csvToLocals(paths.game_resource));
};
if (watch) {
return gulp.watch(addonCsv, transpileAddonCSVToLocalization);
} else {
return transpileAddonCSVToLocalization();
}
};
生成imagePrecache
直接食用即可
const create_image_precache =
(watch: boolean = false) =>
() => {
const imageFiles = `${paths.panorama}/images/**/*.{jpg,png,psd}`;
const createImagePrecache = () => {
return gulp
.src(imageFiles)
.pipe(dotax.imagePrecacche(`content/panorama/images/`))
.pipe(gulp.dest(paths.panorama));
};
if (watch) {
return gulp.watch(imageFiles, createImagePrecache);
} else {
return createImagePrecache();
}
};
要注意的是,生成的css文件还需要手动引用到你的项目中,他们才会被编译
而且,为了避免载入卡死,css文件会以500个一拆分的形式输出,所以如果有新增的 image_pcache*.css,也需要添加引用
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