1.1.17 • Published 1 year ago

gulp-dotax v1.1.17

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Gulp-dotax

这是一个目前依然处于测试阶段的,用来帮助开发者进行 dota2 自定义游戏开发的 gulp 插件,具体使用请参考 X-Template

This is a currently in testing phase, to help developers to develop dota2 custom game development with gulp, please refer to X-Template.

再说一次,具体的使用方法,还是建议参考 X-Template

如果有深入使用的自定义需求,再查阅下方的使用方法

如果有更多需求,issues are welcome

使用方法 Usage

EXCEL文件编译成KV文件

Excel文件格式约定

  1. 第一行为注释行,不写内容

  2. 第二行为key行,写kv的key,其中第一列的key会被忽略,作为kv的二级主键(输出的一级主键统一为XLSXContent,dota2引擎会忽略这一key)

  3. 如果有多级kv,本插件提供以下两种处理方式:1)在key后加[{],以将后面直到匹配的下一个[}]之间的内容作为该key的value,2)在单元格中直接写完整的kv,如

{
    "some_key" "some_value
}

含有{的单元格内容会被直接作为plain kv content输出,因此在kv内容设计时,请勿写入包含{的内容,但是本地化文本不受此内容的影响;

  1. 在kv文件中直接写本地化文本,只需将第二行的key修改为#Loc{}_Description,其中,#Loc会被替换为空白字符,{}会被替换为第一列的主键,本地化文本的内容将会被输出到参数中定义的addon.csv文件中

  2. 对于技能的本地化,有一个特殊的东西是 AbilityValues 的本地化,如果要使用此功能,请在 AbilityValues[{] 后,在每个要使用的数值前插入一行,将他的key修改为 #ValuesLoc,并在下方的单元格中填入本地化文本内容,具体请查看本项目中的 test.xlsx 的写法

使用示例

const sheet_2_kv =
    (watch: boolean = false) =>
    () => {
        const excelFiles = `${paths.excels}/**/*.{xlsx,xls}`;
        const transpileSheets = () => {
            return gulp
                .src(excelFiles)
                .pipe(
                    dotax.sheetToKV({
                        sheetsIgnore: '^__', // 忽略以两个下划线开头的sheet
                        indent: `	`, // 自定义缩进
                        addonCSVPath: `${paths.game_resource}/addon.csv`, // 本地化文件路径
                    })
                )
                .pipe(gulp.dest(paths.kv));
        };

        if (watch) {
            return gulp.watch(excelFiles, transpileSheets);
        } else {
            return transpileSheets();
        }
    };

参数说明

export interface SheetToKVOptions {
    /** 需要略过的表格的正则表达式 */
    sheetsIgnore?: string;
    /** 是否启用啰嗦模式 */
    verbose?: boolean;
    /** 是否将汉语转换为拼音 */
    chineseToPinyin?: boolean;
    /** 自定义的拼音 */
    customPinyins?: Record<string, string>;
    /** KV的缩进方式,默认为四个空格 */
    indent?: string;
    /** 是否将只有两列的表输出为简单键值对 */
    autoSimpleKV?: boolean;
    /** KV文件的扩展名,默认为 .txt */
    kvFileExt?: string;
    /** 强制输出空格的单元格内容(如果单元格内容为此字符串,输出为 "key" "" */
    forceEmptyToken?: string;
    /** 中文转换为英文的映射列表,这些中文将会被转换为对应的英文而非拼音 */
    aliasList?: Record<string, string>;
    /**
     * 输出本地化文本到 addon.csv 文件,如果要启动,需要配置 addon.csv所在路径
     * 使用方法:
     *   将 sheet 的第二行写特定的key,例如 `#Loc{}_Lore`,{} 的内容将会被替换为第一列的主键
     **/
    addonCSVPath?: string;
    /** addon.csv输出的默认语言,默认为SChinese */
    addonCSVDefaultLang?: string;
}

kv同步到json

使用方法

const kv_2_js =
    (watch: boolean = false) =>
    () => {
        const kvFiles = `${paths.kv}/**/*.{kv,txt}`;
        const transpileKVToJS = () => {
            return gulp
                .src(kvFiles)
                .pipe(dotax.kvToJS())
                .pipe(gulp.dest(paths.panorama_json))
                .pipe(gulp.dest(paths.src_json));
        };

        if (watch) {
            return gulp.watch(kvFiles, transpileKVToJS);
        } else {
            return transpileKVToJS();
        }
    };

参数说明

export interface KVToJSOptions {
    // 是否将含有 ArraySeperator 的字符串转换为 array
    AutoConvertToArray?: boolean;
    /** 数组的分隔符 目前是 竖杠 | 和 # 号 */
    ArraySeperator?: string;
    /** 是否自动合并#base */
    AutoMergeBases?: boolean;
}

要特别注意:

为了方便json处理kv数据,这个插件提供了一个将 | 或者 # 分割的数据替换成数组的功能

本地化文本生成

为了方便本地化文本的管理和多国语言翻译合作,使用csv文件来管理所有的本地化文本,用以在各类翻译协作软件上传下载。

从kv文件生成本地化字段

支持从kv文件生成本地化字段

可以根据不同的kv决定要生成哪些字段

例如:对于技能kv

"my_ability"
{
    "BaseClass" "ability_datadriven"
}

使用如下配置

const kv_to_local = () => () => {
    return gulp.src(`${paths.kv}/**/*.{kv,txt}`).pipe(
        dotax.kvToLocalsCSV(`${paths.game_resource}/addon.csv`, {
        })
    );
};

即可生成 dota_tooltip_ability_my_ability 和 dota_tooltip_ability_my_ability_description 两个 token 到 addon.csv

如果要自定义其他token,可以使用 customPrefix customSuffixcustomToken,他们提供三个参数

key kv的键,上面的例子中为 my_ability
data 整个kv的数据,上面的例子中,data.some_key = "some_value"
filePath kv文件所在的路径,你可以使用这个参数给某些文件中的 kv 固定的 token 生成规则

如果要生成自定义的技能 token,一般来说,将 exportKVModifiersexportAbilityValues 设置为true即可。

参数说明

export interface KVToLocalizationOptions {
    /**
     * 自定义的前缀
     * @type {Record<string, string>}
     * @memberof KVToLocalizationOptions
     */
    customPrefix?: (key: string, data: any, filePath: string) => string;
    /**
     * 需要输出的自定义后缀
     * @type {Record<string, string[]>}
     * @memberof KVToLocalizationOptions
     */
    customSuffix?: (key: string, data: any, filePath: string) => string[];
    /**
     * 如果有其他需要的自定义的token,在这个方法里面提供
     *
     * @memberof KVToLocalizationOptions
     */
    customToken?: (key: string, data: any, filePath: string) => string[];
    /**
     * 获取了这个kv项的所有token之后,可以使用这个方法来过滤掉不需要的token
     * @memberof KVToLocalizationOptions
     */
    transformTokenName?: (tokens: string[], key: string, data: any, filePath: string) => string[];
    /**
     * 自定义的忽略规则,因为不是所有的kv都需要本地化,比如某些kv是用来记录一些数据的,不需要本地化
     * 这里提供的默认规则是只有有BaseClass的才会被本地化
     * @memberof KVToLocalizationOptions
     */
    customIgnoreRule?: (fileName: string, key: string, data: any, filePath: string) => boolean;
    /**
     * 是否导出技能kv中的modifier
     *
     * @type {boolean}
     * @memberof KVToLocalizationOptions
     */
    exportKVModifiers?: boolean;
    /**
     * 是否导出技能kv中的AbilityValues
     * @type {boolean}
     * @memberof KVToLocalizationOptions
     */
    exportAbilityValues?: boolean;
}

本地化文本输出

此功能仅仅是为了将 addon.csv 中的内容输出到 addon_*.txt

const csv_to_localization =
    (watch: boolean = false) =>
    () => {
        const addonCsv = `${paths.game_resource}/addon.csv`;
        const transpileAddonCSVToLocalization = () => {
            return gulp.src(addonCsv).pipe(dotax.csvToLocals(paths.game_resource));
        };
        if (watch) {
            return gulp.watch(addonCsv, transpileAddonCSVToLocalization);
        } else {
            return transpileAddonCSVToLocalization();
        }
    };

生成imagePrecache

直接食用即可

const create_image_precache =
    (watch: boolean = false) =>
    () => {
        const imageFiles = `${paths.panorama}/images/**/*.{jpg,png,psd}`;
        const createImagePrecache = () => {
            return gulp
                .src(imageFiles)
                .pipe(dotax.imagePrecacche(`content/panorama/images/`))
                .pipe(gulp.dest(paths.panorama));
        };
        if (watch) {
            return gulp.watch(imageFiles, createImagePrecache);
        } else {
            return createImagePrecache();
        }
    };

要注意的是,生成的css文件还需要手动引用到你的项目中,他们才会被编译

而且,为了避免载入卡死,css文件会以500个一拆分的形式输出,所以如果有新增的 image_pcache*.css,也需要添加引用

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