1.1.12 • Published 3 years ago
javascript-canvas v1.1.12
Рисование для Canvas API es6+ @2d
Использование
importmaps
<head> <script type="importmap"> { "imports": { "javascript-algebra": "/javascript-algebra/index.js", "javascript-algebra/": "/javascript-algebra/library/",
  "javascript-canvas": "/javascript-canvas/index.js",
  "javascript-canvas/": "/javascript-canvas/library/"
}}
./script.jsimport {Canvas, Path} from 'javascript-canvas'; import {Vector} from 'javascript-algebra';
const canvas = document.querySelector('canvas');
const context = new Canvas(canvas); const size = Vector.from(width, height); // размеры холста
const pointA = Vector.from(x, y); // координаты точек const pointB = Vector.from(w, h);
context.port(size) .begin() .style({stroke: 'red', fill: 'lime'}) .move(pointA) .rect(pointB) .fill() .stroke() .end();
### Фича
> аналогично SVG, различия между lowercase и UPPERCASE методами в относительном или абсолютном смещении при рисовании
_пример_: рисуем одну и ту же линию двумя способами
```javascript
        // относительные значения
context // линия будет нарисована от (100,100) до (200,200)
  .begin()
    .move(Vector.from(100, 100)) // координаты начальной точки
    .line(Vector.from(100, 100)) // смещаемся на (100,100) от предыдущей точки
    .stroke()
  .end();
        // абсолютные значения
context // линия будет нарисована от (100,100) до (200,200)
  .begin()
    .MOVE(Vector.from(100, 100)) // координаты начальной точки
    .LINE(Vector.from(200, 200)) // координаты конечной точки
    .stroke()
  .end();Алгебраические преобразования (2D)
можно для удобства преобразовывать контекст рисования и восстанавливать его обратно
пример: нарисуем квадрат, повернутый на 45 градусов и потом еще один внутри
const size   = Vector.from(50, 50);   // размеры квадрата
const center = Vector.from(100, 100); // центр квадрата будет в этой точке
context
  .begin()
    .save()                           // сохраняем СК (0 -> 1)
      .translate(center)              // перенос начала координат в точку (100, 100)
      .rotate(Math.PI / 4)            // поворот на 45 градусов
      .rectangleCenter(size)
        .save()                       // сохраняем СК (1 -> 2)
          .rotate(Math.PI / 4)        // поворот на 45 градусов
          .rectangleCenter(size)
        .restore()                    // восстанавливаем СК (2 -> 1)
      .restore();                     // восстанавливаем СК (1 -> 0)
    .stroke()                         // рисование
  .end()Дополнительно
Если вы используете vscode, можно настроить резолв для корректной работы самого редактора с помощью файла jsconfig.json
{
  "compilerOptions": {
    "baseUrl": "../node_modules/",
    "paths": {
      "javascript-canvas/*": ["./javascript-canvas/library/*"]
    }
  }
}