1.1.12 • Published 2 years ago
javascript-canvas v1.1.12
Рисование для Canvas API es6+ @2d
Использование
importmaps
<head> <script type="importmap"> { "imports": { "javascript-algebra": "/javascript-algebra/index.js", "javascript-algebra/": "/javascript-algebra/library/",
"javascript-canvas": "/javascript-canvas/index.js",
"javascript-canvas/": "/javascript-canvas/library/"
}
}
./script.js
import {Canvas, Path} from 'javascript-canvas'; import {Vector} from 'javascript-algebra';
const canvas = document.querySelector('canvas');
const context = new Canvas(canvas); const size = Vector.from(width, height); // размеры холста
const pointA = Vector.from(x, y); // координаты точек const pointB = Vector.from(w, h);
context.port(size) .begin() .style({stroke: 'red', fill: 'lime'}) .move(pointA) .rect(pointB) .fill() .stroke() .end();
### Фича
> аналогично SVG, различия между lowercase и UPPERCASE методами в относительном или абсолютном смещении при рисовании
_пример_: рисуем одну и ту же линию двумя способами
```javascript
// относительные значения
context // линия будет нарисована от (100,100) до (200,200)
.begin()
.move(Vector.from(100, 100)) // координаты начальной точки
.line(Vector.from(100, 100)) // смещаемся на (100,100) от предыдущей точки
.stroke()
.end();
// абсолютные значения
context // линия будет нарисована от (100,100) до (200,200)
.begin()
.MOVE(Vector.from(100, 100)) // координаты начальной точки
.LINE(Vector.from(200, 200)) // координаты конечной точки
.stroke()
.end();
Алгебраические преобразования (2D)
можно для удобства преобразовывать контекст рисования и восстанавливать его обратно
пример: нарисуем квадрат, повернутый на 45 градусов и потом еще один внутри
const size = Vector.from(50, 50); // размеры квадрата
const center = Vector.from(100, 100); // центр квадрата будет в этой точке
context
.begin()
.save() // сохраняем СК (0 -> 1)
.translate(center) // перенос начала координат в точку (100, 100)
.rotate(Math.PI / 4) // поворот на 45 градусов
.rectangleCenter(size)
.save() // сохраняем СК (1 -> 2)
.rotate(Math.PI / 4) // поворот на 45 градусов
.rectangleCenter(size)
.restore() // восстанавливаем СК (2 -> 1)
.restore(); // восстанавливаем СК (1 -> 0)
.stroke() // рисование
.end()
Дополнительно
Если вы используете vscode, можно настроить резолв для корректной работы самого редактора с помощью файла jsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"baseUrl": "../node_modules/",
"paths": {
"javascript-canvas/*": ["./javascript-canvas/library/*"]
}
}
}