0.3.1 • Published 2 months ago

metal-on-symbol v0.3.1

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Metal on Symbol V2

V2 リリースノート

  • ペイロードがこれまで Base64 だったものがバイナリになります。 その結果、容量効率が V1(Base64) 比約 2/3 に改善します。 バイナリ Value の Metadata を扱うために Symbol SDK (v2) に独自拡張を施しています (SDK に同梱)
  • ヘッダー領域を削減しペイロード領域を 1 チャンク 1012 バイトに拡張。
    • magic を 1 バイト文字から 1 ビット、version を 3 バイトから 1 バイトに縮小し、途中にリザーブ 7 ビット挟んで 2 バイトに格納。
    • additive を 4 バイト文字列から 16 bits unsigned int(0~65535)に。
    • Metadata key を 16 バイト Hex 表現だったのを 64 bits unsigned int(8バイト)に。
  • CLI / SDK は V1 の Metal を自動的に認識してデコードします。V1 の Metal を Forge することはできません。
    • ただし、V1 の SDK (MetalService) と scrap, reinforce CLI を compat フォルダに退避してありますので、 任意に呼び出すことは可能です(CLI では scrap-v1, reinforce-v1 で呼び出し可能)
  • テキストセクション が実装されました。チャンクペイロード内にテキスト情報を埋め込めます。
    • Metal Seal を使ってファイル情報(Mime Type やファイルサイズ、ファイル名など)をテキストセクションに書き込めるよう になりました(Forge/Scrap/Reinforce CLI では対応済)

CLI マイグレーション時の注意点

  • --additive オプションの値が文字列から 0~65535 の数値に変わっています
  • intermediate.json のバージョンが 3.0 に上がっていて V1 CLI と互換性がありません(additive の型が number に変わったため)
  • V1 の Metal を Fetch することは可能です。
  • V1 の Metal を Scrap するには scrap-v1 コマンドを使用してください。Reinforce するには reinforce-v1 コマンドを使用してください。。
  • V1 の Metal を Forge することはできません。これから Forge する Metal はすべて V2 になります。

SDK V1 → V2 マイグレーション手順

  1. MetalService クラスを MetalServiceV2 クラスに置換。メソッドは同じ物が生えてます。 ※旧クラス MetalService/src/services/compat にあります。
  2. 各メソッドの変更点に対応。いずれもエディタの型チェック機能や、TS のトランスパイル時にエラーが出ると思います。 JavaScript から使用する際は注意してください。
    • checkCollision() メソッド
      • 引数の型 MetadataBinMetadata に変更する。
    • createDestroyTxs() メソッド
      • 引数の additive の型を number (0 ~ 65535) に変更する。
      • 引数の型 MetadataBinMetadata に変更する。
    • createForgeTxs() メソッド
      • 引数の additive の型を number (0 ~ 65535) に変更する。
      • 引数の型 MetadataBinMetadata に変更する。
      • 戻り値の additive プロパティの型は number (0 ~ 65535) になります。
    • createScrapTxs() メソッド
      • 引数の型 MetadataBinMetadata に変更する。
    • decode() メソッド
      • 引数の型 MetadataBinMetadata に変更する。
      • 戻り値がオブジェクトになりpayload: Uint8array プロパティにバイナリが格納されます。Base64 のデコードは不要です。
    • extractChunk() メソッド
      • 引数の型 MetadataEntryBinMetadataEntry に変更する。
      • 戻り値の additive の型は number (0 ~ 65535) になります。
      • 戻り値の chunkPayload の型は Uint8array (バイナリ) になります。
      • 戻り値の magic の型は引き続き enum Magic ですが値は number (CHUNK = 0x00, END_CHUNK = 0x80)になります。
      • 戻り値の nextKey の型は UInt64 になります。
    • fetch() メソッド
      • 戻り値がオブジェクトになりpayload: Uint8array プロパティにバイナリが格納されます。
    • getFirstChunk() メソッド
      • 戻り値の型 MetadataBinMetadata になります。
    • verify() メソッド
      • 引数の型 MetadataBinMetadata に変更する。
    • verifyMetadataKey() メソッド
      • 引数の additive の型を number (0 ~ 65535) に変更する。
  3. Symbol SDK (v2) の Metadata クラスを BinMetadata クラスに置換。以下の関連クラスも置換する。
    • MetadataHttpBinMetadataHttp
    • MetadataRepositoryBinMetadataRepository RepositoryFactory は使用できないので注意
    • MetadataEntryBinMetadataEntry
  4. SymbolService の以下のメソッドを使用している場合は、BinMetadata に対応するメソッドに変更
    • searchMetadata() メソッド → searchBinMetadata() メソッドに変更。
    • getMetadataByHash() メソッド → getBinMetadataByHash() メソッドに変更。
  5. V1 Metal のデコードは MetalServiceV2 クラスでも可能です(内部でチャンクバージョンを判別して処理します) 当然ですが V2 Metal を V1 の MetalService でデコードしようとするとエラーになります。

目次


1. 概要

1.1. Metal とは

Metal(メタル)とは Symbol ブロックチェーンに、任意の(サイズの)データを書き込んだり読み込んだりするためのプロトコルです。 簡単に言えば、Symbol ブロックチェーンをオンラインの不揮発性メモリ(ROM)として使用できます。

Metal をブロックチェーンに書き込むと、場所を特定するための一意な Metal ID が決まり、 以降はこの Metal ID でデータを取り出せます。

ブロックチェーンは一度書き込んだデータは消したり書き換えたりできませんが、Metal は削除できます。 Metal を削除すると、単に Metal ID でのデータ取り出しができなくなります。

正確にはトランザクションをスキャンすればデータを取り出せるかもしれませんが、いずれにせよ直感的にはできなくなります。

大事なことなので最初に書いておきますが、データを書き込んだり 削除したり する際はデータ容量に応じた トランザクション手数料 が掛かります。 これは Metal の基盤となる Symbol ブロックチェーンネットワークを維持するインセンティブとなります。

要するに、Metal は Symbol ブロックチェーンの「メタデータ」に任意のデータを書き込むためのシンプルなプロトコルです。

1.2. 開発の動機

NFTと関係なく、アプリの要求により、単純にブロックチェーンで任意サイズのデータを入れたり取り出したりしたかったので開発しました。

Metal ではトークンを発行しないので NFT とは直接関係ありませんが、NFT のコンテンツストレージとしても使えます。

1.3. Symbol のメタデータとは

Symbol のメタデータは「アカウント」「モザイク」「ネームスペース」に付与できる追加情報領域で、 Metal はこれら全てにおいて使用可能です。

メタデータの付与数に上限は特にありません。

一つのメタデータでは最大 1,024 bytes のデータを格納できます(パブリックチェーン設定の場合)

メタデータのユニークIDを決定する為に必要な情報は以下の通りです。

  • Type: メタデータタイプ(Account, Mosaic, Namespace)
  • Source Address: 誰が付与するか、アカウントのアドレス
  • Target Address: 誰に付与するか、アカウントのアドレス
  • Target ID: 何に付与するか(Mosaic ID, Namespace ID, Account の場合は 0000000000000000
  • Key: 64 bits unsigned int 値

これらの情報から 256 ビットの Metadata Composite Hash が計算でき、 以降は Metadata Composite Hash で直接メタデータへアクセスが可能です。

メタデータは差分を後から書き込むことで現在値を変化させられます。 また、データを打ち消すような差分を書き込むと現在値を無にできます。

いずれも実際にデータがブロックチェーン上から消えたり書き変わったりした訳ではなく、 トークンの残高と同様に、履歴を辿った結果、現在値が変化する物です。

1.4. Metal の世界観

  • データを Metal 化してブロックチェーンにアップロードすることを Forge(フォージ/鍛造) と呼びます。
  • Metal を削除することを Scrap(スクラップ/廃棄) と呼びます。 Scrap された Metal は Metal ID でアクセスできない文字通りの「くず鉄」になります。
  • マルチシグを使用して Metal を Forge または Scrap することを Reinforce(レインフォース/補強) と呼びます。
  • Metal ID の先頭は Fe で始まります。

1.5. Metal の技術的性質

Pros

  • Metal はプロトコルなので、動作に必要な中央集権サーバーやアカウントが存在しません。
  • Metal ID だけで完全にデータの位置を特定できます。
  • Metal ID は再現性があります(ランダム生成ではありません) IPFS の様にデータの内容が変わると Metal ID も変わります。
  • Metal は Scrap するとアカウント・モザイク・ネームスペースに存在しなくなり、Metal ID でアクセスも出来なくなります。
  • アカウント、モザイク、ネームスペースに Forge 可能です。
  • メタデータなので、プロトコル外で改変される可能性がありますが、プロトコル内で検出可能です。
  • マルチシグで永続性を強化できます。
  • Forge や Scrap のトランザクションは耐障害性があり、差分補完が可能です。
  • TOC(Table Of Contents)を持たず、単方向リストで構成されます。手数料を無視すれば任意サイズのデータを Forge できます。

Cons

  • Forge する際はデータを base64 に変換し、細かくチャンクに分けて書き込みますので、容量効率はすこぶる良くありません。 ヘッダーを除くとチャンク一つは base64 での 1,000 文字まで(正味 750 バイト位?)
  • トランザクションデータとメタデータの現在値が全ノードに(恐らく)保持される為、冗長になります。
  • Scrap は Forge と同ボリュームのトランザクションデータを要します。手数料も Forge と同じだけかかります。
  • ファイル情報(ファイル名、形式、サイズ、タイムスタンプ等)を取り扱いません。 Metal Seal を使えばテキストセクションにファイル情報を埋め込めます。
  • プロトコルレベルでは暗号化を行いません(事前に暗号化してペイロードにバイナリで格納してください)
  • アカウント作成や、モザイク作成、ネームスペース作成はプロトコルに含まれません。
  • 空データは Forge できません。

1.6. Metal の手数料

Metal はオープンプロトコルなので Metal 自体の利用料はないですが、 ネットワークに対して支払われる、データ容量に応じたトランザクション手数料がかかります。

料率の設定(トランザクション実行者が設定できる)にもよりますが、大体数百 K bytes つき、数十 XYM のオーダーでかかります。

トランザクションは Forge の時はもちろんの事、削除する Scrap 時も Forge と同じボリュームのトランザクションが発生するため、 ほぼ同じ額のトランザクション手数料がかかります。

本番 Forge 前に手数料額の見積が出来ますので、-e (Estimate) オプションを利用してください。


2. CLI の使い方

本 CLI は Metal プロトコルのリファレンス実装となるものです。

2.1. 前準備

インストール

npm install -g metal-on-symbol

環境変数でノードを設定

予め環境変数 NODE_URL に使用するノードURLを設定してください(--node-url オプションでも指定できます)

メインネットはもちろん、テストネットのノードも指定可能です。

Windows (cmd)

set NODE_URL=https://example.jp:3001

Windows (powershell)

$Env:NODE_URL="https://example.jp:3001"

Unix-like

export NODE_URL=https://example.jp:3001

2.2. (大体)共通のオプション

--node-url node_url

(全共通)Symbol ノードの URL を指定します。

同様の設定を行う環境変数 NODE_URL より優先されます。

--priv-key private_key

(全共通)アカウントのプライベートキーを指定します。

同様の設定を行う環境変数 SIGNER_PRIVATE_KEY より優先されます。

トランザクションに署名するアカウントは常にこちらになります。

--parallels 整数(1~)

(Forge / Scrap / Reinforce)トランザクションアナウンス(実行)の並列数。 増やすとより効率よく処理されますが、ノードから弾かれる可能性が高まります。 デフォルトは 10 です。

ノードから切られる場合は、逆に数値を減らしてください。

--fee-ratio 数値(0.0~1.0)

(Forge / Scrap)0.0 から 1.0 の間の数値で手数料率を指定します。 0.0 はウォレットでいうところの「最遅」1.0 は「早い」です。 デフォルトは 0.35 です。

同様の設定を行う環境変数 FEE_RATIO より優先されます。

-f または --force

(Fetch / Forge / Scrap / Reinforce)確認や入力のプロンプトを表示しない。

2.3. Forge(アップロード)

metal forge -h で簡単なコマンドラインヘルプを参照できます。

metal forge [options] input_path

A. アカウントに Forge する例

metal forge  test_data/e92m3.jpg

アカウントのプライベートキーを聞かれるので入力してください。 該当するアカウントに対して Forge されます。

プライベートキーは --priv-key オプションまたは SIGNER_PRIVATE_KEY 環境変数でも指定可能です。

トランザクション数と手数料が表示されるので、y を入力するか Enter キーを押すと、 トランザクションのアナウンス(実行)が始まります。

最後までエラーなく Summary of Forging が表示されれば完了です。 尚、Metal ID が Metal にアクセスするための ID となりますので、アカウントのアドレスは不要です。

B. モザイクに Forge する例

metal forge  -m mosaic_id  test_data/e92m3.jpg

アカウントのプライベートキーを聞かれるので入力してください。 mosaic_id で指定したモザイクに Forge されます。 この場合、自分がモザイク作成者である必要があります。

mosaic_id を知らなくても、Metal ID だけで Metal にアクセス可能です。

C. ネームスペースに Forge する例

metal forge  -n namespace.name  test_data/e92m3.jpg

アカウントのプライベートキーを聞かれるので入力してください。 namespace.name で指定したネームスペースに Forge されます。 この場合、自分がネームスペース所有者である必要があります。

namespace.name を知らなくても、Metal ID だけで Metal にアクセス可能です。

その他のオプション例

シール

--seal 整数(0~3) オプションでは Metal Seal を使ってテキストセクションにファイル情報を付与できます。 シールレベルを 0 から 3 の整数で指定でき、 0 の場合はシール無しとなります。オプション指定なしの場合はデフォルトの 2 となります。

シールレベル付与される情報オプション
0シール無し(テキストセクション無し)--seal 0 または -S0
1ファイルサイズ--seal 1 または -S1
2ファイルサイズと Mime Type(デフォルト)--seal 2 または -S2
3ファイルサイズと Mime Type 及びファイル名--seal 3 または -S3

ファイル名はパスは含まれません(例: path/to/example.jpgexample.jpg が使用される)

--comment テキスト オプションで Metal Seal 内に任意のコメントテキストを追加できます。

テキストセクション

--text テキスト オプションで、生のテキストセクションを設定できます。このオプションは優先され、--seal オプションをオーバーライドします。

見積だけ実行

-e (Estimate) オプションを付けることで、トランザクションを実行せずに、見積だけ行います。

尚、表示される Metal ID は本番と同じものです。

metal forge  -e  test_data/e92m3.jpg                     # Account Metal
metal forge  -e  -m mosaic_id  test_data/e92m3.jpg       # Mosaic Metal
metal forge  -e  -n namespace.name  test_data/e92m3.jpg  # Namespace Metal
差分だけ(途中で失敗した場合)

-r (Recover) オプションを使うと、差分のチャンクだけアナウンスして Metal を補完することができます。

metal forge  -r  test_data/e92m3.jpg                     # Account Metal
metal forge  -r  -m mosaic_id  test_data/e92m3.jpg       # Mosaic Metal
metal forge  -r  -n namespace.name  test_data/e92m3.jpg  # Namespace Metal

2.4. Fetch(ダウンロード)

metal fetch -h で簡単なコマンドラインヘルプを参照できます。

metal fetch [options] metal_id

metal_id で特定される Metal を取得し、ファイルにダウンロードします。 オプションを何も指定しないと標準出力(通常はコンソール画面)にデータが出力されます。 プロトコル的に、ファイル名は Metal へ保存されないからです。

出力に名前を付けてファイル保存したい場合は、

metal fetch  -o output_path  metal_id

上記の output_path に出力ファイルパスを入れてください。

2.5. Verify(照合)

metal verify -h で簡単なコマンドラインヘルプを参照できます。

metal verify [options] metal_id input_path

metal_id で特定される Metal と、input_path で指定されるファイルとを比較します。

エラーなく Verify succeeded と表示されれば成功です。

2.6. Scrap(廃棄)

metal scrap -h で簡単なコマンドラインヘルプを参照できます。

metal scrap [options] metal_id

metal_id で特定される Metal を削除します。

アカウントのプライベートキーを聞かれるので入力してください。

プライベートキーは --priv-key オプションまたは SIGNER_PRIVATE_KEY 環境変数でも指定可能です。

トランザクション数と手数料が表示されるので、y を入力するか Enter キーを押すと、 トランザクションのアナウンス(実行)が始まります。

最後までエラーなく Summary of Scrapping が表示されれば完了です。

同じ metal_id で Fetch して、取得できないことを確認してください。

その他のオプション例

中途半端に壊れた Metal を Scrap にする

中途半端に壊れてチャンクが辿れなくなった Metal を完全に Scrap にしたい場合は、 -i input_path オプションを使用して元ファイル指定してください。

この場合、metal_id はファイルから計算できるので、指定する必要はありません。

metal scrap  -i test_data/e92m3.jpg                     # Account Metal
metal scrap  -i test_data/e92m3.jpg  -m mosaic_id       # Mosaic Metal
metal scrap  -i test_data/e92m3.jpg  -n namespace_name  # Namespace Metal

Additiveが添加された Metal の場合

Forge する際、デフォルト(0)とは異なる Additive が添加されている場合は、 以下の様に --additive オプションを指定してください。

metal scrap  -i test_data/e92m3.jpg  --additive 1234                     # Account Metal
metal scrap  -i test_data/e92m3.jpg  --additive 1234  -m mosaic_id       # Mosaic Metal
metal scrap  -i test_data/e92m3.jpg  --additive 1234  -n namespace_name  # Namespace Metal

シールされた Metal の場合

Forge の際にシールしていた場合は、Metal Seal も一致させなければなりません。

以下の様に --seal および --comment オプションを指定してください。

metal scrap  -i test_data/e92m3.jpg  --seal 3                                      # Account Metal
metal scrap  -i test_data/e92m3.jpg  --seal 1  --comment comment123  -m mosaic_id  # Mosaic Metal
metal scrap  -i test_data/e92m3.jpg  --seal 0  -n namespace_name                   # Namespace Metal

Additive と シールが両方ある場合は、両方指定してください。

よくあるミス

--seal 3 を使用していたが、ファイル名が Forge の時と違っている

テキストセクション

Forge の際にテキストセクションが与えられていた場合は、一字一句同じテキストセクションを与えてください。 Forge 同様に --text オプションを使用します。

2.7. Reinforce(マルチシグの連署)

Forge または Scrap する際に、マルチシグアカウントからの実行や、Metal の発行元(ソース)と作成先(ターゲット)が異なる場合、 Reinforce を使って連署を行います。

必要なプライベートキーがそろっている場合は Forge や Scrap に --cosigner オプションを付けて必要なプライベートキーを指定することで、 Reinforce を使わなくても最初から連署を行うことが可能です。 --cosigner は複数回指定できます。

手順1: Forge または Scrap の時に、JSON ファイルを出力する

-o (Output intermediate) オプションを使うと、連署前の中間トランザクションを JSON ファイルに出力できます。

自分とは違うアカウントに Metal を Forge する場合を例に挙げます。

metal forge  -e  -o intermediate.json  -t someones_public_key  test_data/e92m3.jpg

-e オプションでアナウンスしないように明示していますが、オプションが無くても連署が足りない場合はアナウンスできません。

自分から、someones_public_key で指定される別のアカウントに Forge します。この場合、相手方の連署が必要になります。

トランザクションが実行される代わりに intermediate.json に中間トランザクションが出力されます。

手順2: reinforce で連署

元のファイル test_data/e92m3.jpg と、中間トランザクションファイル intermediate.json を相手に送付し、 相手側で以下のように Reinforce を実行します。

metal reinforce  -a  intermediate.json  test_data/e92m3.jpg

ここでは -a (Announce) オプションを付けないとトランザクションが実行されません。

元のファイルを指定するのは、intermediate.json に悪意のある破壊的なトランザクションが混在されている可能性があり、 実行前に必ず intermediate.json の内容と元ファイルの内容を照合するためです。

アカウントのプライベートキーを聞かれるので入力してください。

プライベートキーは --priv-key オプションまたは SIGNER_PRIVATE_KEY 環境変数でも指定可能です。

トランザクション数と手数料が表示されるので、y を入力するか Enter キーを押すと、 トランザクションのアナウンス(実行)が始まります。

最後までエラーなく Summary of Reinforcement が表示されれば完了です。

尚、手数料は Forge を開始したアカウントが支払います。 Reinforce で後から手数料が追加されることはありません。

--cosigner オプションを使うことで、一度に複数のプライベートキーで連署できます。

中間トランザクションファイルの有効期限

中間トランザクションファイルはデフォルトで Forge の開始から 5 時間 の有効期限が存在します。 この期限内に全ての連署を集める必要があります。 有効期限を過ぎると実行してもエラーとなります。

有効期限を5時間を超えて設定したい場合は、 forge or scrap に --deadline hours オプションを使用してください(48時間にする例: --deadline 48

手順3: 更に連署が必要な場合

更に連署者がいる場合は、Reinforce の -o (Output intermediate) オプションで更に中間トランザクションファイルを作成します。

metal reinforce  -o intermediate-new.json  intermediate-old.json  test/e92m3.jpg

再び元のファイル test_data/e92m3.jpg と、新たな中間トランザクションファイル intermediate-new.json を相手に送付し、 同じように Reinforce を実行してもらいます。 これを必要な数だけ繰り返し、最後の人は、-o intermediate-new.json オプションの代わりに -a オプションを付けて実行することで Forge または Scrap が完了します。

metal reinforce  -a  intermediate-final.json  test/e92m3.jpg

または、最後の人も中間トランザクションファイルを作成して Forge を開始した人に送り、上記コマンドを実行してもらうこともできます。 その場合は、プライベートキーの入力プロンプトで Enter キーを押して入力をスキップしてください。 それ以上の連署は行わずトランザクションのアナウンス(実行)だけします。

つ「アグボン」

データサイズによっては連署が必要なトランザクション数が百オーダーになる場合もあるので、 Metal で Aggregate Bonded を使うことは現実的でないですが、 技術的には実装可能だと思います(ウォレットに、Aggregate Bonded への連署を自動化する機能追加など)

2.8. ペイロードの暗号化

Metal はプロトコルレベルでの暗号化をサポートしませんが、 Metal CLI にはペイロードを暗号化及び復号化するためのユーティリティコマンドが用意されています。

Metal CLI による暗号化は、今のところ転送トランザクションメッセージの暗号化を流用して行われます。 これは差出人と受取人が一対一で固定される方式です。

Metal はペイロードのデータ形式を関知しないので、 暗号化に限らず、どの様な形式でもペイロードをエンコード・デコードできます (全て、受取人がデコード手段を知っている前提です)

・暗号化

metal encrypt -h で簡単なコマンドラインヘルプを参照できます。

metal encrypt [options] [input_path]

暗号化してファイルに出力するには以下のように実行してください。

metal encrypt  -o encrypted.out  test_data/e92m3.jpg

プライベートキーが聞かれるので入力してください。差出人・受取人共に自分で暗号化され、 encrypted.out(実際のファイル名はなんでも良いです)に出力されます。

受取人を自分以外にしたい場合は、

metal encrypt  --to someones_public_key  -o encrypted.out  test_data/e92m3.jpg

上記のように --to someones_public_key で受取人のパブリックキーを指定してください。

Metal のペイロードを暗号化したい場合は、上記の出力 encrypted.out を元に Forge してください。

Encrypt コマンドは -o オプションを指定しないと、標準出力へ暗号文を出力します。 以下はこれを利用して、Forge まで一気にやってしまう方法です。 尚、Forge コマンドも入力ファイルを指定しない場合は標準入力からデータを取り込みます。

metal encrypt  --priv-key your_private_key  --to someones_public_key  test_data/e92m3.jpg  |  metal forge  --priv-key your_privatge_key

確認ダイアログも表示されず、アナウンスまでノンストップで行われることに注意してください。 手数料の確認だけを行うには forge-e オプションを付けてください。

受取人がデータを復号化するには、受取人自身のプライベートキーと 差出人のパブリックキー が必要になります。 相手には Metal ID の他に自身のパブリックキーを伝達しましょう。

暗号化したペイロードで Forge すると、以降、「元ファイル」はすべて暗号化後の物を指すことに注意してください。

・復号化

metal decrypt -h で簡単なコマンドラインヘルプを参照できます。

metal decrypt [options] [input_path]

暗号化されたデータを復号化してファイルに出力するには以下のように実行してください。

metal decrypt  -o plain.out  encrypted.out

プライベートキーが聞かれるので入力してください。差出人・受取人共に自分で復号化され、 plain.out(実際のファイル名はなんでも良いです)に出力されます。

差出人が自分以外である場合は、

metal decrypt  --from someones_public_key  -o plain.out  encrypted.out

上記のように --from someones_public_key で差出人のパブリックキーを指定してください。 パブリックキーは差出人より送付してもらってください。

Decrypt コマンドは入力ファイルを指定しないと標準入力からデータを取り込みます。 これを利用して Fetch から復号まで一気にやってしまう方法です。 尚、Fetch コマンドも -o オプションで出力ファイルを指定しない場合、標準出力へデータを吐き出します。

metal fetch  metal_id  |  metal decrypt  --from someones_public_key  --priv-key your_private_key  -o plain.out

3. (開発者向け)ビルド

git でリポジトリをクローンしてディレクトリに移動

git clone https://github.com/OPENSPHERE-Inc/metal-on-symbol
cd metal-on-symbol

yarn

yarn
yarn build

npm(以後省略)

npm install
npm run build

以下、コマンドの前に run を付ければ npm で代用できます。


4. (開発者向け)単体テスト

単体テストと言いつつも、ブロックチェーンにアクセスします。

まず、実行する前に dot.env.test.env.test にリネームして内容を書き換えてください。

NODE_URL=https://your.node.url.here:3001

SIGNER1_PRIVATE_KEY=Your account's private_key here
PAYER_PRIVATE_KEY=Your another account's private_key here

TEST_INPUT_FILE=Test file_path here. (DO NOT use a file that contains personal info)
TEST_OUTPUT_FILE=Test file_path here. (The path might be overwritten)
BATCH_SIZE=100
FEE_RATIO=0.35
MAX_PARALLELS=10
yarn test

5. プロトコル仕様

5.1. Metal ID

例: FeFTSBHsVZANTbsEFYZWf97bJLdb6gGGG6eUrRaGMcd9ow

Metal ID は base58 でエンコードされます(bs58 を使用) 以下は base58 エンコード前の生バイト列です。

先頭の 2 bytes は単なるオーナメントです。

2 bytes32 bytes
0x0B 0x2AMetadata Composite Hash(* 8 bits unsigned int array)

(*) Metadata Composite Hash は、HEX 表現を 2 バイトずつ 8 bits unsigned int に変換した配列です。

サンプルコード

const METAL_ID_HEADER_HEX = "0B2A";

const calculateMetalId = (
    type: MetadataType,
    sourceAddress: Address,
    targetAddress: Address,
    targetId: undefined | MosaicId | NamespaceId,
    scopedMetadataKey: UInt64,
) => {
    const compositeHash = calculateMetadataHash(
        type,
        sourceAddress,
        targetAddress,
        targetId,
        scopedMetadataKey
    );
    const hashBytes = Convert.hexToUint8(METAL_ID_HEADER_HEX + compositeHash);
    return bs58.encode(hashBytes);
};

const restoreMetadataHash = (
    metalId: string
) => {
    const hashHex = Convert.uint8ToHex(
        bs58.decode(metalId)
    );
    if (!hashHex.startsWith(METAL_ID_HEADER_HEX)) {
        throw Error("Invalid metal ID.");
    }
    return hashHex.slice(METAL_ID_HEADER_HEX.length);
};

Metadata Composite Hash について

例: D3E8D04BE5D13FCBCB990A186F0E5017C20BB20FFAB93DAF6B30531D77972952

Metadata Composite Hash はメタデータの 「ソースアドレス」「ターゲットアドレス」「メタデータキー」「ターゲットID(Mosaic ID, Namespace ID)」「タイプ」 を sha3_256 でハッシュ化した 256 ビットのハッシュ値です。 上記はそれを HEX 表現にしたもので、トランザクションハッシュと同様の 64 bytes の文字列になります。

Metal ID では、先頭チャンクのメタデータについて、この Metadata Composite Hash 値を計算して使用します。

Symbol SDK には計算用のコードが入っていませんが、以下のコードで計算可能です。

これは Metal 特有の仕様ではなく Symbol の仕様です。これを変えるとメタデータにアクセスできなくなります。

const calculateMetadataHash = (
    type: MetadataType,
    sourceAddress: Address,
    targetAddress: Address,
    targetId: undefined | MosaicId | NamespaceId,
    key: UInt64,
) => {
    const hasher = sha3_256.create()
    hasher.update(sourceAddress.encodeUnresolvedAddress());
    hasher.update(targetAddress.encodeUnresolvedAddress());
    hasher.update(Convert.hexToUint8Reverse(key.toHex()));
    hasher.update(Convert.hexToUint8Reverse(targetId?.toHex() || "0000000000000000"))
    hasher.update(Convert.numberToUint8Array(type, 1));
    return hasher.hex().toUpperCase();
};

5.2. チャンクメタデータ

5.2.1. メタデータの Value

・Chunk (Additive = 0)

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

・End Chunk (Additive = 0)

803100009AF02A462D4D71B7DA78ABC03E32BD49E6B959FF00D0F49672565951D46D8E3752C4E0AAF9A43B946243E97C4AD1ACEEF5C5D426B5B692FADEEB51F2AE5E2569A3C5BDB01B5F1918048E0F73EB5E73FB1CEBD7DE27F8DBE0BD0F52BCBBD43459F5C29269F73334D6B228D8A0189895202F0011D38AF4631528DA5AA3C6AD374AADA9E96668F8BBE28E9FA378B74C5F0E6A8969A979F729A68BBB0D2EEAC4C533992EEDDAE229E349ED5A26CC703C48ED22F9691AB9491FD6FC5965A3F813C456FAA7847C37E1BF1442D323CDE1BBAD2A69E47B864575F2EDA0CBC3033798BB9F7229752A2274123FA17823E0A783744FD91BC457965E11F0CD9DE1D4BC596A67834B82390C504F78B0C7B82E7646AAA117A285006302BF3A7E0DF88750D07E256836F637D79676EBE278ACC4504CD1A080C8EA62C290366091B7A60918A8E55CCEDD34F5B96AABA906A7F2F23E90F871F10BE09F802EEF747F1A7847E2A7867576BC7682CED6E21D72D544D3620B56668A19E452BFB8224DECEC1B3970A449F1B7C2D69E19F0C2E9FA6F857C6CD1DE5BACA977AA5D47E468A1182ABDCCCD184861755908F3828505DC490B20073B5FF12EA579FB1AFECA3AB4DA85ECBAA5E6B1E34F0EDC5E3CECD713E9915ED898EC5DC9DCD6C8679CAC24EC5F3A4C28DED9F34FD8D356BAD7751F1C5C5F5CDC5E5C68FE00BB9EC259E4323D8C8F2C10BBC44E4A334534B192B82525753C3106A314E2EA7E17396527CCA275DF04BC3BE13D2B5885754BBD6BC417BE22B71323C3F69FB1EA28ACF926056592F42B29DBF3AA3AA8210835EA179A27C23B8FB6D9B7C33D0FC6FA258DB1B692E20D0AEB49B8478DCF9BBEF889A470009029E0B1655F3D026C3C67C41823D37F6ADF12585BA2DBD8E9B1C56B696D18DB0DAC25A5531C6A3854C123680060D755E21D72F742F1EF8563B1BCBAB38DB5A4B72B04AD18313247B93008F94F71D0D79D526DBBEBF79E8D1F75688EFF00C15FB3CE83E3EF0559EA9F0DED3C71E0D9AD6F5534CB537C9E24D17E67DD08B682E989499A5621440124694A0471BC964D37E3378EBE1D787F58F0EDDF86F43D7A3D4986937976D7B756763736CFF2B47708F2496B67E5C79CB3792600EB2153E5AA5646BDE1CD3EDBE2CEA16B1D859C76DA8EB56B697712C0A23BA865B688C91C8B8C323924B29C86C9CE735DC7C0DBF9ED3F663F14B4534D1B69FA8BFD94A39536DE5C6366CFEEEDDAB8C631B463A5714E4E12F7B5575BF9F9EE7A907CD0BF5B1FFFD9

・テキストセクションあり Chunk (Additive = 0)

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
オフセット(バイト)長さ内容
01 ビットマジック (0 Chunk or 1 End Chunk)
1 ビットテキストフラグ (0 or 1)
6 ビットリザーブ (0 詰め)
11 バイトバージョン 0x31
216 ビット (LE)Additive(0~65535)
464 ビット (LE)次チャンクの Key (64 bits unsigned int) 、マジック End Chunk の場合はチェックサム (64 bits unsigned int)
121~1012 バイトチャンクデータ (バイナリデータ)。テキストフラグ = 1 の場合は 0x00 が現れるまではテキストセクション

ヘッダーは先頭 12 バイト分

・マジック (先頭 1 ビット)

  • 0: 途中のチャンク(Chunk)
  • 1: 最後のチャンク(End Chunk)

・テキストフラグ (1 ビット)

チャンクデータにテキストセクションが存在するか否か

  • 0: テキストセクションなし
  • 1: テキストセクションあり

テキストセクションありの場合は、チャンクデータの先頭から 0x00(ヌル文字)が出現する、 またはチャンクデータの末尾までのバイトを utf-8 テキストの断片として扱います。

このテキストセクションは本来のバイナリペイロードとは別個にデコードされます。

テキストセクションは将来的に、プロトコル、あるいはアプリケーションが拡張データを格納する領域として使用できますが、 ペイロードのデコードには影響を与えてはなりません(ペイロードはそれ自体で完全でなければなりません)

使用例:Mime Type、ファイルサイズ、ファイル名を保存するなど

Metal Seal というシンプルなスキーマを用意しており、 CLI ではこのスキーマを使用してファイル情報を Metal に埋め込んでいます。

・リザーブ (6 ビット)

将来のバージョン用にリザーブ。現状は 0 で詰めるものとする。

・バージョン (8 ビット)

  • 0x31: バージョン (8 ビット)

V1 と V2 を確実に判別するために常に 0x31 以上のバージョンを使用します。 V1 はこのバイトが 0x30 になるためです。

・Additive (16 bits unsigned int, リトルエンディアン)

Forge の際に追加できる数値 0~65535 の「添加物」です。 Additive を加えると、同じデータあっても Metal ID 及びチャンクの Key が変化します。 レアケースで予想される Key 衝突対策です。

Additive はデコードの際は不要な物ですが、 元データと照合するときに必要になります(Additive が一致しないと Metal ID 及びチャンクの Key が一致しない)

ただし、Additive は全チャンクの Value 上で見えるので、いちいち控えておかなくても問題ないかもしれません。

・次チャンクの Key (64 bits unsigned int, リトルエンディアン)

マジック End Chunk のチャンクは、次チャンクの Key (64 bits unsigned int) が入ります。

End Chunk のチャンクは次がない代わりに、 データ全体のチェックサム(sha3_256 ハッシュ値下位 64 bits unsigned int)が入ります。

チェックサム対象のデータ全体とは、テキストセクションと元ファイルのバイナリを合わせたデータです

チェックサムサンプルコード

const generateChecksum = (input: Uint8Array): UInt64 => {
    if (input.length === 0) {
        throw Error("Input must not be empty");
    }
    const buf = sha3_256.arrayBuffer(input);
    const result = new Uint32Array(buf);
    return new UInt64([result[0], result[1]]);
};

・チャンクデータ (バイナリデータ)

バイナリデータを 1,012 バイト以下の断片に分けて一つずつチャンクに格納します。 Chunk チャンクであっても、1 バイト以上 1,012 バイト以下であればどの様な長さでも良いです。

テキストフラグが立っているチャンクの場合、 必ずテキストセクションがチャンクデータの先頭から始まり、0x00(ヌル文字)またはチャンクデータの末尾で終わります。

End Chunk にデータ全体のチェックサムが入るので、同じ内容のチャンクが現れても Key が衝突することがありません。

・エンコード

あるチャンクの Value には、次チャンクの Key が必要になるため、必ずデータチャンク列の最後尾から先頭に向かう順に処理していきます。

・デコード

テキストバッファとペイロードバッファを用意し、 以下の手順を先頭のチャンクから最後尾のチャンクまで繰り返します。

  1. テキストフラグが 1 の場合
    • チャンクデータの先頭から 0x00(ヌル文字)が出現する手前まではテキストバッファ末尾に追加
    • 0x00(ヌル文字)が出現した直後のバイトからチャンクデータの末尾までをペイロードバッファ末尾に追加 (テキストセクションがチャンクデータ末尾まで続いた場合はスキップ)
  2. テキストフラグが 0 の場合
    • チャンクデータ先頭から末尾までをペイロードバッファ末尾に追加

5.2.2. メタデータの Key

例: 53BA1A7F58B830D1

  1. チャンクの Value 全体の sha3_256 ハッシュ値下位 64 ビットを取り出す。
  2. 更に、最上位ビットを 0 に固定した 64 bits unsigned int 値が Key となる。
(MSB側) 1 ビット63 ビット (LSB側)
0Value 全体の sha3_256 ハッシュ下位 63 ビット

サンプルコード

const generateMetadataKey = (input: Uint8Array): UInt64 => {
    if (input.length === 0) {
        throw Error("Input must not be empty");
    }
    const buf = sha3_256.arrayBuffer(input);
    const result = new Uint32Array(buf);
    return new UInt64([result[0], result[1] & 0x7FFFFFFF]);
};

Symbol SDK の KeyGenerator で構成するメタデータ Key は、必ず最上位ビットが 1 になるように仕組まれているので、 SDK を使っている限り衝突しにくい特徴があります。

5.2.3. トランザクションについて

メタデータトランザクションの実行順序や Aggregate Transaction のインナートランザクションの構造には依存しません。

5.2.4. チャンクの検証

Forge の際、メタデータの KeyValue から算出されていますから、 現 Value をもとに再計算した値が Key と一致していれば、改変の無い正常なチャンクということになります。

5.3. Metal の取得

Metal ID から Composite Hash を取り出し、REST Gateway の /metadata/{compositeHash} エンドポイントにアクセスすれば、 先頭のメタデータを取得できます。

そこから、Metal の全チャンクを集めるには今のところ二通りの方法があります。

方法1: 個別に

先頭メタデータの Value をデコードして次チャンクの Key を取り出し、 Composite Hash を計算して /metadata/{compositeHash} エンドポイントで次チャンクを取得する事を、 マジック End Chunk のチャンクが来るまで繰り返す。

Metal が拡張した Symbol SDK を使用する場合は BinMetadataHttp / getMetadata で実行可能です。

チャンクの数だけ REST Gateway への連続アクセスが必要なので負荷と時間がかかる可能性があります。

方法2: 一括で(余分なデータも含めて)

先頭のメタデータから Metadata Type, Source Address, Target Address, Target ID (Mosaic or Namespace) を取り出して、 /metadata エンドポイントにアクセスして、関連するすべてのメタデータを検索で取得してプールする。 メタデータプールの中で、先頭の Key から End Chunk まで順に辿って、必要なメタデータを集める。

Metal が拡張した Symbol SDK を使用する場合は BinMetadataHttp / search で実行可能です。

まとめて取得できる分速いですが、検索条件で Metal のチャンクのみに絞り込めないので、余分なデータを取得する可能性があります。

一つのターゲット(アカウント・モザイク・ネームスペース)に多数の Metal が Forge されていた場合は、 巨大なサイズのデータをブロックチェーンから取り出す事になります。

5.4. Metal の削除

メタデータトランザクションの内容を

  • value_size_delta: -(現 Value のバイト数)
  • value: 現 Value そのもの(厳密には現 Value と空データのビット毎 XOR = 結果的に現 Value と同じ)

として、Metal に連なる全てのチャンクメタデータに対して実行します。

XOR をとる事はつまりビット毎の差分をとる事を意味します。


6. SDK (TypeScript / ECMAScript)

6.1. 使用前準備

パッケージへのインストールは以下のようにしてください。

yarn add metal-on-symbol

Symbol SDK (v2) も必要になるので、併せてインストールしましょう。

最新は互換性がない v3 なので注意してください。以下の様にバージョン指定でインストールします。

yarn add symbol-sdk@2.0.4

ネットワークプロパティを取得したりするため、Symbol ノードにアクセスする前提となります。 使用する際は、最初に必ず SymbolService と MetalServiceV2 の初期化をしてください。

import {SymbolService, MetalServiceV2} from "metal-on-symbol";

const symbolService = new SymbolService(config);
const metalService = new MetalServiceV2(symbolService);

引数

  • config: SymbolServiceConfig - コンフィグを指定
    • node_url: string - (Required) ノードURL
    • fee_ratio: number - (Optional) トランザクション手数料率 (0.0 ~ 1.0, デフォルト 0.0)
    • deadline_hours: number - (Optional) トランザクション有効期限(デフォルト 5 時間)
    • batch_size: number - (Optional) Aggregate インナートランザクション最大数(デフォルト 100)
    • max_parallels: number - (Optional) トランザクションアナウンス並列数(デフォルト 10)
    • repo_factory_config: RepositoryFactoryConfig - (Optional) Symbol SDK の RepositoryFactoryHttp コンストラクタに渡すコンフィグ
    • repo_factory: RepositoryFactoryHttp - (Optional) RepositoryFactoryHttp インスタンスそのもの

サンプルコード

import {SymbolService, MetalServiceV2} from "metal-on-symbol";

const symbolService = new SymbolService({node_url: "https://example.jp:3001"});
const metalService = new MetalServiceV2(symbolService);

6.2. BinMetadata API (Symbol SDK 拡張)

Metal on Symbol V2 では、バイナリペイロードの Metal にアクセスするために、Symbol SDK (v2) を独自に拡張しています (BinMetadata API)

これらの API は BinMetadataHttp をインスタンス化することで使用できます。 最終的には BinMetadataEntryvalue プロパティが Uint8array (すなわちバイナリデータ)で取得されます。

Symbol SDK (v2) の標準では、MetadataEntryvalue プロパティが、内部的に utf-8 の文字列へ変換されてしまうため、 バイナリデータを正しく扱うことが不可能でした。

Metal で作成するメタデータへのアクセスは、Symbol SDK (v2) 標準の MetadataHttp を使用せず、 BinMetadataHttp (BinMetadata API) を使用してください。

あるいは、バイナリのメタデータ value を正しく扱える他の SDK を使用してください。

サンプルコード

import { BinMetadataHttp } from "metal-on-symbol";

const nodeUrl = "https://node.example.jp:3001"

const searchBinMetadata = async (
    type: MetadataType,
    target?: Address,
    source?: Address,
    key?: UInt64,
    targetId?: MosaicId | NamespaceId,
    pageSize: number = 100,
) => {
    const binMetadataHttp = new BinMetadataHttp(nodeUrl);
    const searchCriteria: MetadataSearchCriteria = { 
        targetAddress: target, 
        sourceAddress: source, 
        scopedMetadataKey: key?.toHex(), 
        targetId: targetId, 
        metadataType: type,
        pageSize,
    };

    let batch;
    let pageNumber = 1;
    const metadataPool = new Array<BinMetadata>();
    do {
        batch = await firstValueFrom(
            metadataHttp.search({ ...searchCriteria, pageNumber: pageNumber++ })
        ).then((page) => page.data);
        metadataPool.push(...batch);
    } while (batch.length === pageSize);
    
    return metadataPool;
};

6.3. Forge

まず Forge するためのトランザクション群を生成します。

const { txs, key, additive } = await metalService.createForgeTxs(
    type, 
    sourcePubAccount,
    targetPubAccount,
    targetId,
    payaload,
    additive,
    text,
    metadataPool
); 

引数

  • type: MetadataType - メタデータタイプの一つを指定する(Account, Mosaic, Namespace)
  • sourcePubAccount: PublicAccount - メタデータ付与元となるアカウント
  • targetPubAccount: PublicAccount - メタデータ付与先となるアカウント
  • targetId: undefined | MosaicId | NamespaceId - メタデータ付与先となるモザイク/ネームスペースのID。アカウントの場合は undefined
  • payload: Uint8Array - Forge したいデータ(バイナリ可)
  • additive: number - (Optional) 添加したい Additive で、省略すると 0 (必ず 0~65535 の整数であること)
  • text?: string - (Optional) テキストセクション
  • metadataPool?: BinMetadata[] - (Optional) オンチェーンに既にあるチャンクメタデータのプールで、あるものは生成トランザクションに含まれません。 設定がなければ全てのトランザクションを生成します。

戻り値

  • txs: InnerTransaction[] - メタデータタイプによって AccountMetadataTransactionMosaicMetadataTransactionNamespaceMetadataTransaction の何れかのトランザクションが含まれます。
  • key: UInt64 - 先頭のチャンクメタデータの Key
  • additive: number - 実際に添加された Additive (0~65535) が返ります。衝突が発生して引数に指定したもの以外の、 ランダム生成されたものが返る可能性があります。

次に txs に署名してブロックチェーンにアナウンスします。 パブリックチェーンの場合、一つのバッチは最大 100 件のトランザクションまでとされるので、 複数のバッチ(アグリゲートトランザクション)に分け、その全てに署名を行います。

const batches = await symbolService.buildSignedAggregateCompleteTxBatches(
    txs,
    signerAccount,
    cosignerAccounts,
    feeRatio,
    batchSize,
);

引数

  • txs: InnerTransaction[] - metalService.createForgeTxs で生成したトランザクションの配列
  • signerAccount: Account - 署名するアカウント
  • cosignerAccounts: Account[] - 連署するアカウントの配列(signerAccount および sourcePubAccounttargetPubAccounttargetId の作成者・所有者が一致しない場合は、 登場人物全員の署名が必要です)
  • feeRatio: number - (Optional) トランザクション手数料率を上書き(0.0~1.0。省略すると初期化時の値)
  • batchSize: number - (Optional) インナートランザクション最大数を上書き(1~。省略すると初期化時の値)

戻り値

  • SignedAggregateTx[] - 署名済みバッチ配列
    • signedTx: SignedTransaction - 署名済みのアグリゲートトランザクション(ただし、連署は含まれない)
    • cosignatures: CosignaturesSignedTransaction[] - 連署シグネチャーの配列
    • maxFee: UInt64 - 計算されたトランザクション手数料。配列の全てを合計すると全体でかかる手数料になります。

バッチのリストを実際にブロックチェーンへアナウンスします。 以下の関数では、全てのトランザクションが承認されるか、最初にエラーが発生するまでウェイトします。

const errors = await symbolService.executeBatches(batches, signerAccount, maxParallels);

引数

  • batches: SignedAggregateTx[] - 署名済みバッチ配列
  • signerAccount: Account | PublicAccount - 署名したアカウント。トランザクションを監視する為に指定します。従って PublicAccount でも可です。
  • maxParallels: number - (Optional) トランザクションアナウンス並列数を上書き(1~。省略すると初期化時の値)

戻り値

  • 成功の場合
    • undefined
  • エラーがある場合は、以下のエラーオブジェクトの配列が返る
    • txHash: string - トランザクションハッシュ(HEX)
    • error: string - エラーメッセージ

バッチ(SignedAggregateTx)を独自にアナウンスしたい

組み込みの symbolService.executeBatches を使わずに、 symbolService.buildSignedAggregateCompleteTxBatches で署名したトランザクション SignedAggregateTx を、 独自のアナウンススタックで処理したい場合は以下のように統合できます。

const { signedTx, cosignatures } = batch;  // SignedAggregateTx
const completeSignedTx = symbolService.createSignedTxWithCosignatures(
    batch.signedTx,
    batch.cosignatures
);

引数

  • signedTx: SignedTransaction - 署名済みのトランザクション(連署無し)
  • cosignatures: CosignatureSignedTransaction[] - 連署したシグネチャの配列

戻り値

  • SignedTransaction - アナウンス可能な署名済みトランザクション

以下、独自のアナウンススタックで completeSignedTx をアナウンスしてください。

以上で Forge は完了です。 最後に Metal ID を以下のように計算してください。

// Static method
const metalId = MetalService.calculateMetalId(
    type,
    sourceAddress,
    targetAddress,
    targetId,
    key,
);

引数

  • type: MetadataType - メタデータタイプ(Account, Mosaic, Namespace)
  • sourceAddress: Address - メタデータ付与元のアカウントのアドレス
  • targetAddress: Address - メタデータ付与先のアカウントのアドレス
  • targetId: undefined | MosaicId | NamespaceId - メタデータ付与先のモザイク/ネームスペースID。アカウントの場合は undefined
  • key: UInt64 - 先頭チャンクメタデータの Key

戻り値

  • string - 計算された Metal ID

サンプルコード

const forgeMetal = async (
    type: MetadataType,
    sourcePubAccount: PublicAccount,
    targetPubAccount: PublicAccount,
    targetId: undefined | MosaicId | NamespaceId,
    payload: Uint8Array,
    signerAccount: Account,
    cosignerAccounts: Account[],
    additive?: number,
) => {
    const { key, txs, additive: newAdditive } = await metalService.createForgeTxs(
        type,
        sourcePubAccount,
        targetPubAccount,
        targetId,
        payload,
        additive,
    );
    const batches = await symbolService.buildSignedAggregateCompleteTxBatches(
        txs,
        signerAccount,
        cosignerAccounts,
    );
    const errors = await symbolService.executeBatches(batches, signerAccount);
    if (errors) {
        throw Error("Transaction error.");
    }
    const metalId = MetalService.calculateMetalId(
        type,
        sourcePubAccount.address,
        targetPubAccount.address,
        targetId,
        key,
    );

    return {
        metalId,
        key,
        additive: newAdditive,
    };
};

6.4. Forge(リカバリ)

何らかの理由(アカウントの残高不足等)で途中のトランザクションが失敗した場合、以下の手順でリカバリが可能です。

まず既に上がったメタデータを収集します。

const metadataPool = await symbolService.searchBinMetadata(
    type, 
    {
        source: sourcePubAccount,
        target: targetPubAccount,
        targetId
    });

引数

  • type: MetadataType - メタデータタイプ(Account, Mosaic, Namespace)
  • criteria
    • source: Account | PublicAccount | Address - メタデータ付与元のアカウント
    • target: Account | PublicAccount | Address - メタデータ付与先のアカウント
    • targetId: undefined | MosaicId | NamespaceId - メタデータ付与先のモザイク/ネームスペースID。アカウントの場合は undefined

戻り値

  • BinMetadata[] - メタデータリスト

得られたメタデータリストを metalService.createForgeTxsmetadataPool に渡してトランザクションを生成し、 あとは同じようにトランザクションへ署名してアナウンスしてください。

サンプルコード

const forgeMetal = async (
    type: MetadataType,
    sourcePubAccount: PublicAccount,
    targetPubAccount: PublicAccount,
    targetId: undefined | MosaicId | NamespaceId,
    payload: Uint8Array,
    signerAccount: Account,
    cosignerAccounts: Account[],
    additive?: number,
) => {
    const metadataPool = await symbolService.searchBinMetadata(
        type, 
        {
            source: sourcePubAccount,
            target: targetPubAccount,
            targetId
        });
    const { key, txs, additive: newAdditive } = await metalService.createForgeTxs(
        type,
        sourcePubAccount,
        targetPubAccount,
        targetId,
        payload,
        additive,
        undefined,
        metadataPool,
    );
    // ...以下略...
};

6.5. Fetch

Metal ID で Fetch

Metal ID が分かっている場合は、以下のようにメタルを取得します。

const result = await metalService.fetchByMetalId(metalId);

引数

  • metalId: string - Metal ID

戻り値

  • payload: Uint8Array - デコードされたデータ。チャンクが壊れている場合でも途中までのデータが返ります。
  • text?: string - テキストセクション(存在しない場合は undefined
  • type: MetadataType - メタデータタイプ(Account, Mosaic, Namespace)
  • sourceAddress: Address - メタデータ付与元のアカウントアドレス
  • targetAddress: Address - メタデータ付与先のアカウント
  • targetId: undefined | MosaicId | NamespaceId - メタデータ付与先のモザイク/ネームスペースID。アカウントの場合は undefined
  • key: UInt64 - 先頭チャンクメタデータの Key

Metal ID が見つからない場合は例外をスローします。

サンプルコード

先頭チャンクメタデータで Fetch

Metal ID が分からなくても、先頭チャンクのメタデータを特定できれば Metal を取得できます。

const { payload, text } = await metalService.fetch(type, sourceAddress, targetAddress, targetId, key);

引数

  • type: MetadataType - メタデータタイプ(Account, Mosaic, Namespace)
  • sourceAddress: Address - メタデータ付与元のアカウントアドレス
  • targetAddress: Address - メタデータ付与先のアカウントアドレス
  • targetId: undefined | MosaicId | NamespaceId - メタデータ付与先のモザイク/ネームスペースID。アカウントの場合は undefined
  • key: UInt64 - 先頭チャンクメタデータの Key

戻り値

  • payload: Uint8Array - デコードされたデータ。チャンクが壊れている場合でも途中までのデータが返ります。
  • text?: strig - テキストセクション(存在しない場合は undefined

サンプルコード

6.6. Scrap

Metal ID で Scrap

まず、先頭チャンクメタデータを取得します。

const metadata = (await metalService.getFirstChunk(metalId)).metadataEntry;
const { metadataType: type, targetId, scopedMetadataKey: key } = metadata;

引数

  • metalId: string - Metal ID

戻り値

  • Metadata - 先頭チャンクメタデータ

Metal ID が見つからない場合は例外をスローします。

次に、Scrap トランザクション群を生成します。

const txs = await metalService.createScrapTxs(
    type,
    sourcePubAccount,
    targetPubAccount,
    targetId,
    key,
    metadataPool,
);

引数

  • type: MetadataType - メタデータタイプ(Account, Mosaic, Namespace)
  • sourcePubAccount: PublicAccount - メタデータ付与元のアカウント
  • targetPubAccount: PublicAccount - メタデータ付与先のアカウント
  • targetId: undefined | MosaicId | NamespaceId - メタデータ付与先のモザイク/ネームスペースID。アカウントの場合は undefined
  • key: UInt64 - 先頭チャンクメタデータの Key
  • metadataPool?: BinMetadata[] - (Optional) 取得済みのメタデータプールがあれば渡すことができ、内部で再度取得する無駄を省けます。通常は指定不要

メタデータからはトランザクション生成に必要なパブリックキーが取得できないので、別途入手してsourcePubAccount と targetPubAccount を渡す必要がある仕様です。

戻り値

  • 成功の場合
    • InnerTransaction[] - メタデータタイプによって AccountMetadataTransactionMosaicMetadataTransactionNamespaceMetadataTransaction の何れかのトランザクションが含まれます。
  • 失敗の場合
    • undefined

後は Forge と同様に生成されたトランザクションに署名してアナウンスしてください。

サンプルコード

const scrapMetal = async (
    metalId: string,
    sourcePubAccount: PublicAccount,
    targetPubAccount: PublicAccount,
    signerAccount: Account,
    cosignerAccounts: Account[]
) => {
    const metadataEntry = (await metalService.getFirstChunk(metalId)).metadataEntry;
    const txs = await metalService.createScrapTxs(
        metadataEntry.metadataType,
        sourcePubAccount,
        targetPubAccount,
        metadataEntry.targetId,
        metadataEntry.scopedMetadataKey,
    );
    if (!txs) {
        throw Error("Transaction creation error.");
    }
    const batches = await symbolService.buildSignedAggregateCompleteTxBatches(
        txs,
        signerAccount,
        cosignerAccounts,
    );
    const errors = await symbolService.executeBatches(batches, signerAccount);
    if (errors) {
        throw Error("Transaction error.");
    }
};

元ファイルを参照して Scrap

Metal ID が分からなくても元ファイルを指定して Scrap することができます。 元ファイル(と Forge で添加された Additive)があれば Metal ID を再計算可能だからです。

メタデータ特定情報の一部も必要です。

また、この方法では先頭チャンクや途中チャンクが壊れた Metal でも Scrap することができます。

この場合、以下のように、Scrap トランザクション群を生成します。

const txs = await metalService.createDestroyTxs(
    type,
    sourcePubAccount,
    targetPubAccount,
    targetId,
    payload,
    additive,
    text,
    metadataPool,
);

引数

  • type: MetadataType - メタデータタイプ(Account, Mosaic, Namespace)
  • sourcePubAccount: PublicAccount - メタデータ付与元のアカウント
  • targetPubAccount: PublicAccount - メタデータ付与先のアカウント
  • targetId: undefined | MosaicId | NamespaceId - メタデータ付与先のモザイク/ネームスペースID。アカウントの場合は undefined
  • payload: Uint8Array - 元ファイルのデータ(バイナリ可)
  • additive: number - Forge 時に添加した Additive(必ず 0~65535 の整数であること)
  • text?: string - (Optional) Forge した時と同一のテキストセクションが必要です
  • metadataPool?: BinMetadata[] - (Optional) 取得済みのメタデータプールがあれば渡すことができ、内部で再度取得する無駄を省けます。通常は指定不要

戻り値

  • InnerTransaction[] - メタデータタイプによって AccountMetadataTransactionMosaicMetadataTransactionNamespaceMetadataTransaction の何れかのトランザクションが含まれます。

後は Forge と同様に生成されたトランザクションに署名してアナウンスしてください。

サンプルコード

const destroyMetal = async (
    type: MetadataType,
    sourcePubAccount: PublicAccount,
    targetPubAccount: PublicAccount,
    targetId: undefined | MosaicId | NamespaceId,
    payload: Uint8Array,
    additive: number,
    signerAccount: Account,
    cosignerAccounts: Account[]
) => {
    const txs = await metalService.createDestroyTxs(
        type,
        sourcePubAccount,
        targetPubAccount,
        targetId,
        payload,
        additive,
    );
    if (!txs) {
        throw Error("Transaction creation error.");
    }
    // ...以下略...
};

6.7. Verify

手元のファイルとオンチェーンの Metal を照合します。

まず、Metal ID で先頭チャンクメタデータを取得してください。

const metadata = (await metalService.getFirstChunk(metalId)).metadataEntry;
const {
    metadataType: type,
    sourceAddress,
    targetAddress,
    targetId, 
    scopedMetadataKey: key
} = metadata;

次に、先頭チャンクメタデータから得られた情報と、手元ファイルのデータを照合します。

const { mismatches, maxLength } = await metalService.verify(
    payload,
    type,
    sourceAddress,
    targetAddress,
    key,
    targetId,
    metadataPool,
);

引数

  • payload: Uint8Array - 元ファイルのデータ(バイナリ可)
  • type: MetadataType - メタデータタイプ(Account, Mosaic, Namespace)
  • sourceAddress: Address - メタデータ付与元のアドレス
  • targetAddress: Address - メタデータ付与先のアドレス
  • key: UInt64 - 先頭チャンクメタデータの Key
  • targetId: undefined | MosaicId | NamespaceId - メタデータ付与先のモザイク/ネームスペースID。アカウントの場合は undefined
  • metadataPool?: BinMetadata[] - (Optional) 取得済みのメタデータプールがあれば渡すことで、内部で再度取得する無駄を省けます。通常は指定不要

戻り値

  • mismatches: number - ミスマッチしたバイト数。ゼロならデータ完全一致
  • maxLength: number - 元ファイル、オンチェーンの何れか、サイズが大きい方のバイト数

サンプルコード

const verifyMetal = async (
    metalId: string,
    payload: Uint8Array,
) => {
    const {
        metadataType: type,
        sourceAddress,
        targetAddress,
        targetId, 
        scopedMetadataKey: key,
    } = (await metalService.getFirstChunk(metalId)).metadataEntry;
    const { mismatches, maxLength } = await metalService.verify(
        payload,
        type,
        sourceAddress,
        targetAddress,
        key,
        targetId,
    );
    return mismatches === 0;
};

6.8. デコードだけ

自前のコードでオンチェーンのメタデータを取得した場合は、デコードだけ行うことも可能です。

// Static method
const { payload, text } = MetalServiceV2.decode(key, metadataPool);

引数

  • key: UInt64 - 先頭チャンクメタデータの Key
  • metadataPool: BinMetadata[] - Metal の全チャンクを含むメタデータのプール

metadataPool は、メタデータの type, sourcePubAccount, targetPubAccount, targetId が同一である事を前提にしています。

戻り値

  • payload: Uint8Array - バイナリデータ。チャンクが壊れていても途中までのデータが返ります。
  • text?: string - テキストセクション(存在しない場合は undefined

サンプルコード

const { payload } = MetalServiceV2.decode(key, metadataPool);

6.9. ユーティリティ

・チャンクメタデータ Key の生成

// Static method
const key = MetalServiceV2.generateMetadataKey(input);

引数

  • input: string | Uint8array - 入力データ(バイナリの場合は Uint8array を使用)

戻り値

  • UInt64 - メタデータ Key

・チェックサムの計算

// Static method
const checksum = MetalServiceV2.generateChecksum(input);

引数

  • input: Uint8Array - テキストセクションを含む入力生データ(バイナリ)

戻り値

  • UInt64 - 64 ビットチェックサム値

base64 形式ではない生のバイナリデータを使用することに注意

・Metal ID から Composite Hash の復元

// Static method
const compositeHash = MetalServiceV2.restoreMetadataHash(metalId);

引数

  • metalId: string - Metal ID

戻り値

  • string - Composite Hash 値の64文字 HEX

・暗号化 (AES-GCM)

// Static method
const encryptedData = SymbolService.encryptBinary(plainData, senderAccount, recipientPubAccount);

引数

  • plainData: Uint8Array - 平文のデータ(バイナリ)
  • senderAccount: Account - 送信者のアカウント
  • recipientPubAccount: PublicAccount - 受信者のパブリックアカウント

戻り値

  • Uint8Array - 暗号データ(バイナリ)

・復号化 (AES-GCM)

// Static method
const plainData = SymbolService.decryptBinary(encryptedData, senderPubAccount, recipientAccount);

引数

  • encryptData: Uint8Array - 暗号データ(バイナリ)
  • senderPubAccount: PublicAccount - 送信者のパブリックアカウント
  • recipientAccount: Account - 受信者のアカウント

戻り値

  • Uint8Array - 平文データ(バイナリ)

6.10. Metal Seal

テキストセクションにファイル情報を書き込むためのシンプルな JSON スキーマです。

スキーマ seal1 は 2 ~ 5 つの要素からなる配列で表現されます。

内容は以下の通りです。

配列インデックス内容
0stringスキーマ名 seal1
1numberファイルサイズ(バイト単位)
2string | null | undefinedMime Type(省略可)
3string | null | undefinedファイル名(省略可)
4string | undefinedコメント(省略可)

以下の様に JSON にエンコードされます。

[ "seal1", 12345, "image/jpg", "example.jpg", "comment123" ]

ファイル名を省略

[ "seal1", 12345, "image/jpg", null, "comment123" ]

Mime Type とコメントを省略

[ "seal1", 12345, null, "example.jpg" ]

Mime Type、ファイル名を省略

[ "seal1", 12345, null, null, "comment123" ]

ファイルサイズ以外を省略

[ "seal1", 12345 ]

Metal Seal を変換するためのクラス MetalSeal が用意されています。

コンストラクタ

import { MetalSeal } from "metal-on-symbol"

const seal = new MetalSeal(length, mimeType, name, comment);

引数

  • length: number - ファイルサイズ(バイト単位)
  • mimeType: string | undefined - Mime Type(省略可)
  • name: string | undefined - ファイル名(省略可)
  • comment: string | undefined - コメント(省略可)

プロパティ

  • schema: string - スキーマ名 seal1
  • length: number - ファイルサイズ(バイト単位)
  • mimeType: string | undefined - Mime Type(無い場合は undefined
  • name: string | undefined - ファイル名(無い場合は undefined
  • comment: string | undefined - コメント(無い場合は undefined

JSONに変換

const sealJson = seal.stringify();

戻り値

  • string - JSON文字列が返ります。これをテキストセクションに入れて Forge してください。

JSONをパース

const seal = MetalSeal.parse(sealJson);

引数

  • sealJson: string - Metal をデコードして取得したテキストセクションを渡してください。

戻り値

  • MetalSeal - クラスインスタンスが返ります。JSON が壊れている場合は例外が発生します。

6.11. サンプルコード

こちら のリポジトリにサンプルコードをアップしてあります。

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