0.1.14 • Published 5 years ago

torneko3js v0.1.14

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License
MIT
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github
Last release
5 years ago

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PS2 ゲーム「トルネコ 3」の JavaScript ライブラリ及びスモコンシミュレータscsです。
TypeScript で開発しています。

  • スモコンシミュレータscs
  • モンスターの能力値計算
  • 行動順補助用の関数
  • 解析データ

☣ インストール

Nodejs の場合

npm install --save torneko3js
# or
yarn add torneko3js

ブラウザの場合

example/browserを参照してください。
browserifyで bundle 化しています。

google spreadsheet の場合

調べています。claspを使うっぽい?

☣ 使用例

scs(CLI ツール)

$ scs -h
Usage: scs [options]

Options:
  -V, --version      output the version number
  -d --debug         debug mode
  -i --input <path>  specify your json input file
  -h, --help         output usage information

ライブラリ(JavaScript, TypeScript)

import { Manager, sampleSCSInputs } from 'torneko3js';

const inp = sampleSCSInputs['4キラーマ倍速'];
const m = new Manager(inp);
m.trial();
console.log(m.toJson());

☣ 実装

システム

  • scs 移植
  • kompota さんの分裂方向
  • はぐれ状態ホイミン
  • 行動順補助用の関数
  • 解析データ

特技

確率が判明していないものも多いので、おいおい実装します。

  • キラーマシン/さそりかまきり
  • ホイミスライム
  • おばけキノコ
  • メイジももんじゃ/ハエまどう/はねせんにん
  • フライングデビル/ランガー/キングマーマン
  • ミステリードール/いしにんぎょう
  • スライムブレス/ドラゴスライム/ドラゴメタル
  • さつじんき/エリミネーター
  • シャドーナイト
  • リリパット/ドックスナイパー
  • ドラゴン
  • 力をためる系(レノファイター/グレートホーン/あくましんかん)
  • 単体状態異常系(タップペンギー/いわとびあくま/だいまどう/ダンスキャロット/あめふらし/テンツク/ラストテンツク/まどうし)
  • おおめだま/キラープラスター
  • デスマシーン
  • 貝系(つのうしがい/しびれマイマイ)
  • 人手系(おばけひとで/マージスター)
  • 氷系(ひょうがまじん/ベビーニュート/ドラゴンキッズ/メラリザード)
  • ギガンテス
  • 敵に効果なし系(ゾンビマスター/シャーマン/がいこつけんし/どろにんぎょう/ベビーサタン)
  • きとうし/ようじゅつしは封印が前提となるため実装しない
  • カエル系は封印が前提となるため実装しない
  • 爆発系(デビルアンカー/リビングハンマー/キラースター/ばくだんいわ/メガザルロック)は実装しない
  • ゆうれいは scs を根本から見直す必要があるので実装しない
  • げんじゅつしはスモコンに悪影響なので実装しない
  • ダースドラゴンはスモコンに悪影響なので実装しない
  • コロマージはバイキルトが悪影響なので実装しない
  • トロルは意味が無いので実装しない
  • 鈍足(アイアンタートル)は面倒なので実装しない
  • モシャスナイトは複雑すぎるので実装しない

受身形効果

  • スモールグール
  • ラリホーアント
  • じごくのよろい
  • モストン/おどるほうせき
  • カニ系や魔法無効化系はスモコン/ブラコンに影響しないので実装しない
  • ゾンビ系のホイミは確実に倒れるので実装しない

ホイミンの行動モデル

  1. 周囲の傷ついたキャラの数を取得
  2. ホイミ発動を判断(ランダム) ← ダメージを負ったユニットごとに判定する
  3. 攻撃可能なキャラの数を取得
  4. 攻撃を判断(ランダム) ← 攻撃可能なユニットごとに判定する
  5. 移動可能なマスの数を取得
  6. いっしょにいてね、はぐれ状態の場合、移動を判断(ランダム)

☣ 入出力構成

全て JSON 形式です。
詳細はsrc/lib/interfaces.tsを参照してください。

☣ JSON validation

typescript-json-schemaで雛形を作って整形した。

あとはajvに食わせただけ。

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