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ts2lua v1.0.70

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ts2lua

ts2lua是一个将TypeScript代码转换为lua代码的工具。在使用之前,建议您先阅读lua-objects,它是一个很不错的lua面向对象解决方案,支持多重继承、getter/setter等,ts2lua按照lua-objects的规范来处理TypeScript类。

安装

$ npm i ts2lua

用法

转换TypeScript语句

const ts2lua = require('ts2lua');
const tsCode = 'let a = "Hello World!";';
const luaCode = ts2lua.translate(tsCode);
console.log(luaCode);

TypeScript

import ts2lua = require('ts2lua');

let testCode = `
let num = 123;
if(num > 100) {
  console.log(num + ' is bigger than 100!');
} else {
  console.log(num + ' is smaller than 100!');
}
`
console.log(ts2lua.translate(testCode));

批量转换TypeScript文件

const ts2lua = require('ts2lua');
const inputPath = 'ts_file_root';
conse outputPath = 'lua_file_root';
ts2lua.translateFiles(inputPath, outputPath);
// 指定生成lua文件后缀名
ts2lua.translateFiles(inputPath, outputPath, { ext: '.lua.txt' });

批量转换接口的说明

使用translateFiles可以批量转换TypeScript代码。先来看看index.d.ts的声明:

/**
 * Translate typescript files from the given input path and write lua files into the given output path.
 * @param inputPath input path which contains typescript files to translate.
 * @param outputPath output path where to write lua files into.
 * @param option translate option
 */
export declare function translateFiles(inputPath : string, outputPath : string, option ?: TranslateOption): void;

其中,必选参数inputPathoutputPath分别表示TypeScript文件目录和生成的lua文件目录。可选参数option表示转换选项,当前支持如下选项:

export interface TranslateOption {
  /**生成lua代码文件后缀名,默认为'.lua' */
  ext?: string, 
  /**lua代码风格,默认适配xlua */
  style?: 'xlua' | null, 
  /**是否在生成的lua代码中,增加ts2lua认为有必要人工处理的提示,默认为true */
  addTip?: boolean,
  /**函数名替换配置json文件路径,默认为lib\\func.json */
  funcReplConfJson?: string, 
  /**正则表达式替换配置txt文件路径,默认为lib\\regex.txt */
  regexReplConfTxt?: string, 
  /**对于没有替换配置的正则表达式,是否尝试简单翻译成lua,默认false。如果为true,则将正则表达式翻译为字符串,将转义符翻译成%。 */
  translateRegex?: boolean,
  /**输出未识别的正则表达式的文件路径,默认不输出 */
  traceUnknowRegex?: string
}

可选字段ext表示生成lua文件后缀,比如可以指定为.lua.txt可选字段style表示生成lua代码的风格,默认是xlua风格,ts2lua会按照xlua的一些规范生成对应的lua代码,详细见下方说明。如果不使用xlua风格,请设置stylenull,如下所示:

ts2lua.translateFiles('in', 'out', { style: null });
  • 可选字段addTip默认为true,当ts2lua遇到无法确定转换结果100%效果一致时,将在代码中插入必要的提示。比如数组下标访问、正则表达式处理等。
  • 可选字段funcReplConfJson表示用于配置函数名转换规则的json文件的存放路径。ts2lua将根据该文件的映射关系对指定的函数名进行翻译,你可以直接修改默认配置lib\\func.json。比如,replace函数将默认翻译为gsub
  • 可选字段regexReplConfTxt表示用于配置正则表达式转换规则的txt文件的存放路径。ts2lua将根据该文件的映射关系对指定的正则表达式进行翻译,你可以直接修改默认配置lib\\regex.txt
  • 可选字段translateRegex若为true,则对于正则表达式转换规则json文件中没有配置的正则表达式,ts2lua将简单的进行处理:将正则表达式翻译为字符串,将转义符翻译成%。比如/\w+/g将翻译成'%w+'。该字段默认为false,即原样输出(对lua来说,通常会有语法错误)。
  • 可选字段traceUnknowRegex表示未识别正则表达式的输出路径。若指定了该值,则对于正则表达式转换规则json文件中没有配置的正则表达式,ts2lua将记录到一个文件中,方便集中处理后加入到转换配置中。
  • 可选字段ignoreNoUsedExp若为true,则ts2lua会忽略代码块(BlockStatement)中没有实际用途的表达式(包括多余的成员表达式MemberExpression和标识Identifier访问)。该字段默认为true。如下述代码中多余的语句将被忽略:

TypeScript

doStr() {
  let idx = 2;
  this.myArr;  // 这句是多余的MemberExpression
  idx;  // 这句是多余的Identifier
  console.log('idx == ' + idx);
}

lua

function doStr()
  local idx = 2
  print('idx == ' .. idx)
end

关于变量名、函数名不符合lua规范的处理

如果变量名、函数名为lua关键字,则自动添加tsvar_的前缀。如果包含$等lua不支持的字符,则自动将$替换为tsvar_

关于单个ts文件中存在多个类定义的处理

TypeScript允许在单个ts文件中定义多个类,lua其实也可以这么写。但是为了避免循环引用的问题,最好的做法是将每个“类”定义在单独的文件里。ts2lua采用了这一策略。比如,在module/something/Thing.ts中定义了类ThingB,ts2lua会将ThingB生成到module/something/Thing/ThingB.lua中。

关于数组下标访问的处理

由于lua的下标从1开始,所以对于类似arr[i]这种会转化为arr[i+1],而对于arr[idx]这种则不会进行+1处理,ts2lua会自动添加注释提醒您人工确认转换结果是否正确。 比如,下述代码将转换为

TypeScript

doStr() {
  if(this.subValue > 10) {
    console.log('subValue is bigger than 10: ' + this.subValue + ', yes!');
  } else {
    console.log('subValue is smaller than 10: ' + this.subValue + ', no!');
  }
  for(let i = 0, len = this.myArr.length; i < len; i++) {
    console.log(this.myArr[i]);
  }
  let idx = 2;
  console.log('this.myArr[2] == ' + this.myArr[idx]);
}

lua

function doStr()
  if self.subValue>10 then
    print('subValue is bigger than 10: '..self.subValue..', yes!')
    
  else
    print('subValue is smaller than 10: '..self.subValue..', no!')
    
  end
  
  local i=0
  local len=#self.myArr
  repeat
    print(self.myArr[i+1])
    i=i+1
  until not(i<len)
  local idx=2
  -- [ts2lua]self.myArr下标访问可能不正确
  print('this.myArr[2] == '..self.myArr[idx])
end

关于数组长度length的处理

读取数组长度arr.length将处理成#arr,而修改数组长度则不做任何处理,请搜索ts2lua提示进行手动处理。比如下述代码转化为

TypeScript

let arr = [1, 2, 3];
console.log('数组长度为' + arr.length);
arr.length = 0;

lua

local arr = {1, 2, 3}
print('数组长度为' .. #arr)
-- [ts2lua]修改数组长度需要手动处理。
arr.length = 0

关于运算符+的处理

由于TypeScript采用+进行字符串连接,而lua采用..运算符。ts2lua在转换时尽可能识别字符串连接,但可能存在识别失败的情况,比如下述代码转化为

TypeScript

public log(s: string) {
    this._log += s;
    this._log += '\n';
}

lua

function Result.prototype:log(s)
  self._log = self._log + s
  self._log = self._log .. '\n'
end

关于数组push的处理

所有名字为push的方法都会处理成table.concat。

关于自增/增减的处理(UpdateExpression)

由于lua没有自增/自减运算符,所以类似A++会处理成A = A + 1。不可避免地,由于语法之间的差异,比如TypeScript的语句myArr[A++]会被处理成myArr[A = A + 1],这在lua中是错误的。对于类似情况,ts2lua的转化结果可能不正确,需要手动处理。比如下述代码转化为:

TypeScript

d = arr[d++] + arr[d];

lua

d = arr[d=d+1] + arr[d+1]

上述代码是有问题的,您需要根据实际语境进行手动修改。

关于形如a = b = c的赋值表达式的处理

由于lua不允许类似a = b = c的语法,ts2lua将处理成b = ca = b两个语句,比如下述代码转化为:

TypeScript

let a = 1, b = 2, c = 3;
let d = a = b = c;
a *= b -= c;
a = b /= c;

lua

local a = 1
local b = 2
local c = 3
b = c
a = b
local d = a
b = b - c
a = a * b
b = b / c
a = b

关于===和!==的处理

===!==将转换为==~=,这在可以预见的大部分情况下是正确的。反而值得注意的是,TypeScript中的==和lua中的==可能在某些情况下存在不同的结果。比如下述代码:

TypeScript

let a = 1
if(a == true) {
  console.log('1 equals to true in TypeScript');  // a == true 成立
} else {
  console.log('1 not equals to true in TypeScript!');
}

lua

local a = 1
if a == true then
  print('1 equals to true in lua.')
else
  print('1 not equals to true in lua!')  -- a == true 不成立
end

ts2lua仅仅将==!=转换为lua对应的==~=,不会进行任何特殊处理,您还需要根据具体语境进行可能的修改。

关于try-catch的处理

ts2lua使用了模拟实现lua try-catch来转换TypeScript的try-catch语句。

三元表达式的处理

a ? b : c将转换为(a and {b} or {c})[1]

关于正则表达式的处理

由于lua不适用POSIX规范的正则表达式,因此写法上与TypeScript存在很多的差异和限制。部分TypeScript正则表达式的特效并无法简单地在lua中实现,比如lookahead和lookbehind。因此ts2lua不对正则表达式进行处理,在生成lua代码时插入如下注释,请搜索该注释并手动处理。

关于接口的处理(TSInterfaceDeclaration)

由于lua没有类型的概念,为方便,所有接口声明全部不生成对应的lua代码。

关于类型强转的处理(TSTypeAssertion)

由于lua没有类型的概念,为方便,所有类型强转全部不生成对应的lua代码。

for循环的处理

对于常见的ts for循环,最直接与之对应的应该是lua的for的循环。但为了确保转换结果“总是”正确的,for循环总是转化为repeat...until结构。

in操作符的处理

A in B将转换为B[A]

以下语句不生成对应lua代码

  • ExportDefaultDeclaration - 默认导出声明。
  • TSDeclareFunction - 函数声明。
  • TSTypeParameterDeclaration - 泛型参数。

以下语句不进行处理

  • 正则表达式。
  • 使用了自增/自减的复杂语句,比如a = b++a = arr[b++]等。
  • 使用中文作为key的Object。
  • TypeScript中一些常用的方法,比如splitindexOf等。

关于xlua模式的说明

xlua模式下,会针对xlua规范对生成的lua代码进行处理:

  • UnityEngine.XXX将会转换为CS.UnityEngine.XXX
  • UnityEngine.XXX.GetType()将会被转换为typeof(CS.UnityEngine.XXX)

注意

ts2lua可以将TypeScipt代码转化为lua代码并尽可能保证转换完成后代码的正确性。由于语法之间的差异性,部分难以使用通用规则进行转换的语句,ts2lua将在可能有疑义的地方加上以-[ts2lua]标记开头的注释,以便提示您进行手动确认。建议转化完成后全局搜索[ts2lua]一一确认。如果你不需要生成提示,可为选项addTip传递false关闭提示。

ts2lua是一个正在开发中的工具,包括以下内容:

  • updateexpression
  • push(1, 2, 3)
  • new Array()
  • new Array(n)
  • 1, 2, 3, 4
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