yao-test-npm v1.0.0
产品介绍
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接口说明
引入 SDK
SDK 提供了两种引入方式,可以直接下载 JS 文件,也可以通过 npm 完成引入。
1. npm 引入
首先使用 npm 来将 SDK 安装到项目中。
npm install --save qn-rtplayer-web然后在项目中使用 import 语法引入。
import { QNRTPlayer } from "qn-rtplayer-web";
const player = new QNRTPlayer();2. 直接导入 JS 文件
每次发布版本,我们都会将最新的 SDK JS 文件放在我们的 Github 上,点击连接即可获取当前最新的 SDK JS 文件。
所以,每次想要升级版本时,只需要访问我们的 Github 页面,然后替换一下自己的 JS 文件即可。
SDK 的 JS 文件在导入页面后,会自动创建一个全局对象 QNRTPlayer,这个对象的成员包括了 SDK 所导出的所有模块和对象。
const player = new QNRTPlayer.QNRTPlayer();快速开始
使用 SDK 非常简单,完成以下几个步骤即可。
import { QNRTPlayer } from "qn-rtplayer-web";
// 1. 创建 QNRTPlayer 对象
const player = new QNRTPlayer();
// 2. 初始化配置信息
player.init();
// 3. 传入播放地址及容器,开始播放
player.play(
"webrtc://...",
document.getElementById("container");
);API 参考
init
/**
* 传入配置对象,完成初始化配置
* @param {Config} config - 配置对象
*/
public init(config: Config): void其中,配置对象 Config 的结构如下:
interface Config {
/**
* 配置到媒体元素上的 class 值
*/
className?: string;
/**
* 媒体宽度,合法的 CSS 字符串值
*/
width?: string;
/**
* 媒体高度,合法的 CSS 字符串值
*/
height?: string;
/**
* 合法的 CSS object-fit 值
*/
objectFit?: string;
/**
* 音量 0-1 范围
*/
volumn?: number;
/**
* 是否开启 video 媒体元素控制 UI
*/
controls?: boolean;
/**
* opens the inline mode of ios and WeChat on the mobile phone
* see: https://webkit.org/blog/6784/new-video-policies-for-ios/
*/
playsinline?: boolean;
}配置对象在 SDK 中的默认值如下:
const DEFAULT_CONFIG: Required<Config> = {
className: 'qn-rtplayer-media',
width: '100%',
height: '100%',
objectFit: 'contain',
volumn: 0.6,
controls: false,
playsinline: true,
};setConfig
在播放之后,如果想要动态修改播放器的配置信息,SDK 还提供了 setConfig 方法,传入相应修改值即可完成修改,函数签名如下。
/**
* 修改配置
* @param {Partial<Config>} config
*/
public setConfig(config: Partial<Config>)getConfig
/**
* 获取当前播放器配置信息
* @return {Config} config
*/
public getConfig(): Configplay
在调用 init 方法之后,再调用 play 方法,即可开始播放。
/**
* 播放
* @param {string} url 播放地址
* @param {HTMLElement} container 容器
*/
public async play(url: string, container: HTMLElement): Promise<void>建议将该方法放在用户点击回调函数中,防止浏览器自动播放策略阻止播放。
pause
/**
* 暂停
*/
public pause(): voidresume
/**
* 恢复播放
*/
public resume(): voidhasAudio
/**
* 是否存在音频流
* @return {boolean}
*/
public hasAudio(): booleanhasVideo
/**
* 是否存在视频流
* @return {boolean}
*/
public hasVideo(): booleansetAudioVolume
/**
* 设置音量
* @param {Number} volume - 音量,范围 0-1
*/
public setAudioVolume(volume: number)getAudioVolume
/**
* 获取当前音量
* @return {number | undefined} - 音量,范围 0-1
*/
public getAudioVolume(): numbermuteAudio
/**
* 静音音频
*/
public muteAudio(): voidunmuteAudio
/**
* 取消音频静音
*/
public unmuteAudio(): voidmuteVideo
/**
* 仅播放音频,不播放视频
*/
public muteVideo(): voidunmuteVideo
/**
* 正常播放视频
*/
public unmuteVideo(): voidisPlaying
/**
* 当前是否处于播放状态
* @return {boolean}
*/
public isPlaying(): booleanstop
/**
* 停止播放
*/
public stop(): voidrelease
/**
* 释放状态
*/
public release(): void注意,调用
release方法之后,SDK 会清空所有状态,如果想要再次播放,需要重新调用init方法。
log 事件
监听 log 事件可以获取 SDK 的日志信息。
player.on('log', (data: SDKLogInfo) => {
// ...
});其中,SDKLogInfo 的结构如下:
interface SDKLogInfo {
time: string;
level: LogLevel;
msg: string;
id: string;
}
type LogLevel = 'disable' | 'error' | 'warning' | 'debug' | 'log';stats 事件
监听 stats 事件,可以获得当前媒体流的状态数据。
player.on('stats', (data: StatReport) => {
// ...
});其中,StatReport 的结构如下:
interface StatReport {
/**
* 音频码率(kbps)
*/
audioBitrate: number;
/**
* 视频码率(kbps)
*/
videoBitrate: number;
}error 事件
SDK 内部对常见的错误进行了封装,可以通过监听 error 事件获取错误信息。
当连接因网络等原因异常断开时,会触发 disconnect 事件。
player.on('error', (error: SDKError) => {
// ...
});其中,SDKError 的格式为:
interface SDKError {
code: number;
errorType: string;
msg: string;
}SDKError 中使用 code 与不同类型的错误做了分类,不同 code 的含义具体如下:
| code | errorType | 含义 |
|---|---|---|
| 20001 | networkError | 网络错误 |
| 20002 | authFailed | 请求服务鉴权失败 |
| 20003 | playStreamNotExist | 媒体流不存在 |
| 20004 | playRequestFailed | 请求参数/服务端错误 |
| 20005 | descriptionError | SDP Description 错误 |
| 20006 | connectFailed | PeerConnection 连接异常断开 |
| 30001 | rtcNotSupport | 设备不支持 RTC/H264 |
5 years ago