create-eznode
EZNode - Créez des applications Client / Serveur NODE en un clin d'œil !

EZNode est un outil puissant qui vous permet de créer rapidement des applications basées sur Node.js avec une architecture Client / Serveur. En une seule commande, vous pouvez générer un projet minimaliste et fonctionnel, prêt à être utilisé.
Installation rapide via npx (recommandé)
npx create-eznode MonApplication
cd MonApplication
node server
Lancez votre navigateur et lancez la page http://localhost:3000/, vous pouvez communiquer avec le serveur et celui-ci vous répondra.
Un projet basique est déjà paramétré et prêt à être testé par défaut, les étapes détaillées ci-dessous ne sont pas indispensables
Quelques fonctions utiles
Définir la page racine à envoyer au client lorsqu'il arrive sur le site
network.setRootPage("pages/index.html");
Lancez le serveur sur le port de votre choix (par exemple, 3000)
network.start(3000);
Créez une boucle d'écoute pour la réception des sockets, explication détaillée :
network.handleReception((data) => {
const header = data.header; // Dénomination de la donnée
const socket = data.socket; // Socket pour communiquer avec le client
const content = data.content; // Contenu de la donnée (objet, tableau, etc.)
});
Un élément reçu peut être décortiqué comme suit :
data = {header: "xposition", socket: socket, content: "237"}
ou par exemple si on réceptionne un objet :
data = {header: "coordinates", socket: socket, content: {"xposition": 234, yposition: 179}}
Une situation concrète :
network.handleReception((data)=>{
switch(data.header){
case "close":
console.log("Le serveur vient d'être déconnecté.");
break;
case "connection":
console.log("Client connecté, l'ID unique de sa socket : "+data.socket.id);
break;
case "disconnect":
console.log("Déconnection d'un client, l'ID de sa socket était : "+data.socket.id);
break;
case "username":
console.log(`Vous avez reçu un nom d'utilisateur : ${data.content} !`);
// On répond poliment à l'émetteur de la sorte //
data.socket.emit("hello", `Salut à toi ${data.content} !`);
break;
}
Vous pouvez rajouter à loisir autant de case dans votre boucle switch avec les noms de headers que vous désirez ( il faudra que le client emploi les mêmes noms d'headers afin que l'échange des données puisse s'effectuer ).
A savoir, par défaut, il ne faut JAMAIS supprimer ou modifier les noms des 3 premiers éléments présents initialement au début de la boucle, à savoir "close", "connection" et "disconnect" qui sont déjà incorporés dans le package.
Si vous souhaitez contribuer à l'amélioration de EZNode, n'hésitez pas à soumettre des pull requests ou à signaler des problèmes dans notre repository GitHub.
Projet en phase de lancement développé par Emmanuel Beaugendre.
Licence
Ce projet est sous licence MIT. Consultez le fichier LICENSE pour plus d'informations.
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