pex-renderer v3.1.0
pex-renderer
Phisically Based Renderer for Pex
API
Renderer(opts)
const renderer = new Renderer(ctx)
opts = Context
const renderer = new Renderer(opts)
opts = {
ctx: Context,
width: Number,
height: Number,
profile: Boolean,
pauseOnBlur: Boolean
}
Entity
entity = renderer.entity(components)
entity.dispose()
Removes entity from the scene and diposes all the components and their resources
TODO: diposing? right now it's not recursive TODO: name in the constructor? TODO: what if e.g. material component shared a texture with another one?
Usage
License
MIT, see LICENSE.md for details.
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